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手游产值将超端游与页游戏总值:出路是创新[图]

2012-12-14 19:41:26小编:mj我要评论

DNF移动版公测2020
DNF移动版公测2020v8.3.10

类型:动作游戏

大小:150MB

评分:5.0

平台:

标签:腾讯游戏格斗移植游戏地下城

2012亚洲互联网大会12月10日在海南省澄迈县召开。来自中国、印度尼西亚等国家的代表在“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”专题论坛谈论时表示,目前游戏市场未饱和,游戏产业发展空间大,未来手游产值将超PC端游和页游总值,但是创新才是游戏开发者的活路。

手游产值将超端游与页游戏总值:出路是创新[图]图片1

市场未饱和 游戏产业发展空间大

畅游海外事业部总监刘迪表示,从网络水平的发展来看,很多国家的游戏还没有真正开发起来,如巴西、土耳其、印尼等国家。由于电信环境变好、带宽变好,加上人口众多,手机上网将给游戏产业带来了巨大的市场。

动点科技创始人、亚洲互联网联合工作组联合创始人卢刚表示,从全球游戏增长潜力来看,游戏在发达国家发展得很好,但是在发展中国家还没有发展起来,这主要是受到像带宽和网络基础设施的限制。未来,游戏将从终端游戏更多转变到移动游戏。

DENA中国区副总裁黄学斌非常看好中国的游戏产业。他说,从游戏的行业来讲,远远没有到达饱和程度,游戏产业仍有非常大的发展空间。

增长迅猛 手游产值将超端游页游总值

根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。短短4年时间,竟翻了7倍。这得益于智能机移动游戏的高速发展,带动了整个移动游戏市场规模增长。

同样,据中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1月—6月《中国游戏产业报告》显示,截至2012年6月,移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率70.9%,用户数达到了7820万人,增长率连续5年保持在70%以上,增幅远超PC客户端。

手游诱人的市场前景也引得各大游戏平台竞相布局,从事互联网手机游戏的研发。搜狐畅游外海事业部总监刘迪表示,端游目前为止增长趋缓,整个份额接近中国游戏份额的80%,约65亿美元左右的份额。即使这样,端游玩家群体没有改变,游戏正呈现出向多平台发展的趋势。

黄学斌说,2011年中国整体游戏产值为466亿元,端游发展越来越趋缓,手游每年40%左右的增速发展,他比较看好手游的前景。在不远的将来,整个手游的产值超过传统PC端游和页游的产值。

创新才是游戏开发者的出路

虽然当前游戏市场还未饱和,发展潜力大,但是无论是在中国市场,还是在亚洲市场,游戏产业面临着“山寨化”的现象。

印尼Touchten创始人Anton Soeharyo谈到游戏产业时表示,印尼和其他新型国家状况非常相似,游戏产业也面临盗版问题。Anton Soeharyo称现在印度尼西亚很容易获得游戏,因为游戏的价格非常便宜。业界人士表示,中国整个产业出现了同质化比较严重的问题,很多游戏企业没有授权也可以用别人的内容,同样的游戏能达到上百种。

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