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Moba或将成为推动VR游戏发展的核心动力[多图]

2016-9-3 10:32:02小编:mj我要评论

然而,面对“晕眩”的无情,即便是最为全情投入的游戏玩家,也不得不面临在战斗正酣的情况下被迫停止游戏的?况,从而极大的打击玩家的对于游戏本身的积极性。

但相对于单机游戏,MOBA游戏的特性却能够让其完美避开了这一问题,保证玩家可以在30到40分钟,最长不过一个小时的时间框架下享受一场酣畅淋漓、没有遗憾的完整游戏过程。

譬如目前在steam VR平台上,一款名为Hover Junkers的游戏自发布以来便一直在畅销榜有着不错的名次,尽管这并一款典型的MOBA游戏,但作为一款极其难得的竞技类枪战vr游戏,其实有着不错反响的Hover Junkers也隐隐具备了上述的一些特质。

同样拥有着知名品牌基础

早前,在E3 2016大会期间,全球精品游戏研发商Bethesda便宣布了将于2017年在HTC Vive平台上推出《辐射》、《毁灭战士》VR版本的消息,之后包括索尼、育碧在内的国际大厂也竞相宣布要把旗下的传统知名游戏品牌IP进行VR化,这也是很多VR爱好者和游戏玩家始终对vr游戏抱以极大期待的原因之一。

但正如上文所叙,作为一个有着广泛群众基础的游戏类型,MOBA游戏同样拥有着属于自己的顶级IP,最著名的如《英雄联盟》、《Dota》便在其列。据官方数据显示,仅 2015 年《英雄联盟》全球总决赛的网络观看人数就已达3600万人次,其火爆场面不逊于部分热门体育竞技比赛。

事实上,早前Valve公司便通过更新DOTA2 VR观战DLC向玩家开放了《Dota 2》的VR观战服务,在玩家群体中获得非常不错的反响,这也在一定程度上说明了无论是对这些知名MOBA游戏的进行VR化本身,还是其周边衍生VR消费领域都存在一个有着旺盛需求、不容被忽视的巨大市场。

可以预见,随着未来VR技术的进一步发展,它必将在实质上成为改变当前全球游戏领域格局与模式的最重要力量,但在那之前,VR可能更需要来自于游戏领域本身对它的巨大推动力。

或许,在这其中,MOBA GAMES将发挥让人难以想象的重要作用。

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