Moba或将成为推动VR游戏发展的核心动力[多图]
MOBA GAMES,全称Multiplayer Online Battle Arena GAMES,中文译为多人在线战术竞技游戏,是类Dota游戏的统称。作为一类强调玩家即时策略与技术性的典型网络游戏类型,以1998年出品的《星际争霸》自定义RPG地图为最初雏形,MOBA 自诞生以来便受到了广大游戏爱好者的追捧。
据今年年初一份由荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2016全球电竞市场报告》显示:2015年全球电竞市场收入已超过3.25亿美元,而随着2016年市场的进一步成长,这一数据在今年有望增长43%,达到4.63亿美元。
尽管参考整个全球游戏市场,就目前而言MOBA的实际市场收入数据还远无法与单机游戏相提并论,但报告接下来关于“2015年全球电竞爱好者人数已达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的观众人数也高达1.25亿”的论述却让我们看到了其蕴含的巨大潜力——庞大的参与群体数量带来的必然是相应级别的庞大市场规模。特别是近些年来,随着互联网技术的进步与普及,这一群体的数量还在以一个惊人的数字持续扩大之中。
鉴于此,我们能够轻易的得出一个基本结论——在同等条件下,与单机游戏相比,拥有广泛参与人群基础的MOBA或许更具VR市场推动力。
vr游戏存在的“玻璃天花板”
就当前全球vr游戏市场的发展情势看来,虽然大方向的势头极其旺盛,呈百花齐放之势,但正如上文所叙,目前在vr游戏市场上仍无法找到一款具有统治级地位的vr游戏代表作品。
作为一种游戏表现形式上仍处于摸索期的“新鲜”游戏类型,尽管vr游戏被认为是将最大限度的改变电子游戏的存在模式,但就当前的现状而言,人们对于它的陌生也让它成为一个大坑。这也是当前全球没有任何vr游戏开发者敢于正面叫嚣:“我所打造的vr游戏就一定是能够让所有人认同并接受的vr游戏标准模板”的重要原因。
以另一全球著名游戏厂商索尼为例,目前该公司宣称正在为PS VR平台开发的vr游戏已超过160款以上,并预计将在年内推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期间,尽管索尼调用了近二十台PS VR以及同等数量的vr游戏以供玩家体验,可无论是在当时还是事后,试玩人群对于那些vr游戏的评价其实并不怎么高。
而索尼宣布《最终幻想15》(已跳票至年末)、《生化危机7》等经典游戏将支持PS VR平台的消息虽然确实给予了很多玩家去期待的理由,但这些高质量游戏IP所需的漫长开发以及测试时长,以及谁也无法提前预知的最终体验结果却始终让vr游戏领域笼罩在一层未知弥漫的阴影之中。
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