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Moba或将成为推动VR游戏发展的核心动力[多图]

2016-9-3 10:32:02小编:mj我要评论

造成vr游戏始终无法突破那层看不见的“玻璃屋顶”的原因有很多,譬如最直接的晕眩,让人意犹未尽的短暂游戏时长,生涩的游戏交互模式,不甚理想的画面精细度,以及最为重要的游戏可玩性等等,诸多因素造成了这种尴尬现状。

而不可否认,在vr游戏领域中,单机游戏拥有的很多缺陷,MOBA同样也有,但是我们也应注意到后者也具备着很多闪光点。

Moba或将成为推动VR游戏发展的核心动力[多图]图片3

极佳的承接了MOBA前身的传统优势

在游戏制作过程中,vr游戏开发者必须照顾到玩家在游戏模式发生根本性改变之后的种种不适应,操作方式、游戏视角等等因素的制约不免会让最资深的游戏开发团队也感到有些束手束脚。

我们无法否认MOBA也同样背负着这些问题,然而,尽管比较当前市面上现有的一些典型单机游戏与MOBA游戏,即便是最为狂热的MOBA爱好者也不得不捏着鼻子承认,就某些方面而言,MOBA就是“垃圾”,但关键在于,MOBA的核心竞争力并不在于此。

与那些制作精良、剧情丰富、内涵深刻的单机游戏相比——门槛不高,容易上手,能够让诸多玩家在同一个平台上公平竞争,并且还具备了不错的社交功能,这才是MOBA真正吸引人们的原因。

在经过近二十年时间的发展之后,MOBA所具备的这种相对稳定的运行模式,能够在几乎没有被丝毫减损的情况下,最大限度的承接前身的一切优点并发扬光大,让人们以最快的速度接受并适应MOBA游戏VR化带来的种种改变,极其自然的领先了前路模糊不清,还需不断磨合的VR单机游戏不止一步。

避开了单机游戏VR化的“晕眩”缺陷

一直以来,vr游戏便存在着很多无法被简单回避的疑难杂症,其中最具代表性的无疑是“晕眩”这个阴魂不散的恶魔。

作为根植于VR技术底层核心的一大顽疾,即便目前很多VR设备以及游戏厂商皆宣称已通过某些技术或偏方“解决”了存在VR领域中的固有晕眩问题,但实际上这些依旧只停留在“缓解”的层面,想要真正“根除”仍很遥远,而目前最可行也最科学的缓解晕眩的办法仍旧是控制和减少使用VR设备的时间。

在这里便出现了一个非常让人尴尬的矛盾,一般情况下,比较经典的剧情单机游戏主要流程时长通常皆在二十个小时左右,甚至更长,而一部真正精良的vr游戏肯定也无法脱离这个基本时长范畴。

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