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DCC峰会论坛高端对话 IP热潮对行业的影响[图]

2016-4-30 12:40:59小编:mj我要评论

在2016DCC中国(厦门)数字产业峰会的圆桌论坛环节,胡莱游戏创始人兼执行董事乔万里、乐元素董事会主席兼首席执行官王海宁、福州靠谱网络CEO林榕、Chillingo大中华区商务总负责人苏延辉、Testin云测CEO王军、古哥 AdSnese负责人沈恺,以“IP热潮对游戏行业的影响”为话题,展开了激烈对话。

DCC峰会论坛高端对话 IP热潮对行业的影响[图]图片1

以下是对话内容:

主持人:既然我们说到游戏产业,说到IP就问一下大家现在手机最常玩游戏。什么样的游戏在你心目中才是好游戏。

乔万里:我不玩游戏。

主持人:为什么不玩游戏?

乔万里:做产品不希望被别人干扰到,所以从来不玩游戏。

主持人:你不玩游戏怎么了解用户的需求?

乔万里:冥想是一个方法。你观察生活就可以了,我确实不玩游戏。

主持人:刚才我们说到,高达爆款做到了30年。你觉得一款爆款游戏能不能在冥想中得到?

乔万里:我想推荐一下《开心消消乐》。

主持人:你相信他能做到30年的爆款吗?

王海宁:你希望能做到就可以做到。

主持人:你玩游戏吗?

王海宁:我每天都玩不同的游戏。

主持人:你是探索竞争对手的优势还是?

王海宁:我希望还是作为一个消费者体验一下。

林榕:我特别坦诚的是我玩得最多的是《开心消消乐》。这个游戏一上线我就没有删过。

王海宁:我们就是希望做一款不用花钱就可以玩得很开心的游戏。

林榕:我是做游戏运营商的,每天接触的游戏太多了,会有一点审美疲劳和视觉疲劳,每天只要我累了,这个游戏就是我解乏非常好的一款游戏。

苏延辉:严格来说,我们玩的都是非常有创新的游戏,而且非常有潜力。最重要的是除了玩游戏之外,我们还要研究游戏,逆向思维去研究游戏为什么会这样设计。所以对发行商来说,更多的价值是从用户的角度去思想游戏的设计。

Testin云测CEO王军:我们是搞移动应用和游戏测试的,所以每天我们要200到800款游戏的出现。有一些不能发行,有一些要内测,我们就发现整个过去五年,游戏行业就像前面嘉宾讲的那样潮起潮落。

沈恺:我的手机会装很多游戏,因为我的专业是应该互联网营销,我研究是怎么做好网络,怎么获得更好的转换率。

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