乐视互娱发布:2015年度TV应用分发报告[多图]
近日,乐视互娱官方发布了《2015年度乐视智能大屏应用分发报告》,报告中,作为大屏应用中重要组成部分的大屏游戏,在年度数据中表现亮眼,特别是随着大屏游戏生态孕育而生的游戏配件模式,在2015年乐视互娱自身策略的运营下,让大屏游戏焕发出全新活力。
大屏游戏玩家趋于年轻化 多人互动类游戏上升空间大
2015年,中国智能电视的出货率和普及率领先全球,智能电视的渗透率达84.5%;同时,智能电视用户开始从“优众”向“大众”扩散。用户不再满足于简单的收视功能,开始对应用、游戏有更多的需求,其中有52%的用户愿意为智能电视中的内容支付一定的费用。
大屏游戏方面,青少年玩家和成年玩家成为大屏游戏的主力军,而作为具备独立经济能力的成年玩家,也对大屏游戏的游戏内付费,起到了较为关键的拉动作用。
独乐乐不如众乐乐,在游戏模式上,目前占据大屏游戏较大份额的仍然是单人游戏模式(49%),而真正体现家庭娱乐价值和提升用户体验的多人互动娱乐模式在这部分似乎有些余力不足,从另一个角度来说,这也说明大屏娱乐的上升空间很大,这部分也有待CP们深耕。
晚间黄金时段付费多 二三线城市付费能力不容小觑
在付费方面,晚上19时-21时是大屏玩家的付费高峰,这点和PC端、手机端玩家习性基本相仿;而经济较为发达的地区也是大屏游戏用户下载和启动游戏次数最高的地区,北上广占据了大屏游戏收入最高的TOP3城市,但个别二三线城市的付费能力也不容小觑,如陕西省、河北省等。
爆款IP易被氪金 内容+配件模式成效显著
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