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GMGC2016董新蕊:莫让抄袭遮望眼 泛娱IP放眼量[图]

2016-3-9 19:01:07小编:mj我要评论

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、古哥、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,来自国家知识产权局的保护协调司董新蕊在游戏领袖峰会发表了题为《莫让抄袭遮望眼,泛娱IP放眼量》的主题演讲。

GMGC2016董新蕊:莫让抄袭遮望眼 泛娱IP放眼量[图]图片1

以下为会议速记内容实录:

董新蕊:大家上午好,什么是泛娱乐,刚才在整个会场参观了一下,我有一个想法,我是这么认为的,人生苦短,梦想很多,难以一一实现,但是泛娱乐就给我们人生和梦想之间搭起了一座桥梁,可以通过游戏、电影、动漫,包括周边等等的,可以扮演不同的角色,体会不一样的人生,找到适合我们自己的路。

泛娱乐作为桥梁,有其本身的外在、内涵、形状。桥梁的形状、材料等等都可以叫做泛娱乐的IP。泛娱乐IP怎么火起来?是通过盗版火起来的,几乎零成本积累大量的粉丝,大量的关注度和大量的影响力,但是我们都知道,如果一个行业盗版太猖獗的话,会毁了这个行业,所以加大IP的保护,就引出了我今天演讲的话题。

我今天主要从四个方面讲一下,先说一下概念,列举两组数据,提出三个问题,给出四个建议。首先看一下概念,就是泛娱乐IP,泛娱乐这个概念,最早是由腾讯的程武提出来的,多领域共同打造IP的粉丝经济,可以是一个故事,可以是一个角色,可以是其他大用户喜欢的一个事物,它的核心就是IP,但是这个IP我认为它是一个狭义的IP,版权著作权和软件著作权方面更多一些。什么是广义上的IP呢,有四个方面,专利、商标、版权、商业秘密,包括娱乐范儿经常提的IP版权更多一些,商标就是一个商品的名称,商品的名称包括很多,泛娱乐中做的比较好的,比如像迪斯尼,迪斯尼的商标,包括米尼等等的上边,包括周边游乐场等等,产生很多价值,版权就是著作权。商业秘密呢,商业秘密对于泛娱乐这块用的比较少,但是应该加强,为什么盗版比较多,就是因为商业秘密比较好破解。我举个例子,大家知道可口可乐,为什么这么多年有一个非常神秘的7X配方,我们之前知其然不知其所以然,所以雄霸几百多年,非常厉害。

关于专利,重点说一下,专利是这么规定的,专利法第25条有明确的规定,就是智力活动的方法不属于专利权,游戏、动漫就是直隶活动的规范方法按照,商业中有一个规定,不是机会的机会才能创造更大的机会。并且我研究发现泛娱乐可以申请专利,游戏本身可能不能申请专利,但是我涉及游戏技术这个方案,比如游戏机,操作的那些设备,包括VR,虚拟现实、混合现实等的模拟设备,都可以申请。今年我们国家知识产权局有一个公益的项目,就是做VR和AR的分析,我们的平台,我们的开发工具都可以申请专利,我们的相关产品,在本次GMGC一楼的展区很多周边的产品都可以申请相关的专利。

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