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GMGC2016董新蕊:莫让抄袭遮望眼 泛娱IP放眼量[图]

2016-3-9 19:01:07小编:mj我要评论

我们国家知识产权局根据国务院的一些文件,我们正在投入大量的人力和物力在研讨,包括泛娱乐在内的新业态,新商业模式的保护模式,包括营销方法会进行保护,我希望大家关注一下。

第二两组数据,现在在影视方面,超过一千万附加值已经不是新鲜事,比如《琅琊榜》,《盗墓笔记》等等,真实情况是这样吗?现在IP价值很高,但是赔付额很低。现在不管版权、著作权等知识产权的赔偿额由两部分定的,首先要判定被侵权人的实际损失,占多少市场,再加上侵权人的违法所得,如果能够取证优先用这个赔付,取证不了的时候国家法定赔偿额,你们两个商讨。国家知识产权局做了这么一个统计,仅有3%的专利和商标案件以及仅有21%的著作权案件是通过取证的形式得到的,有97%的专利和79%的著作权案件是没有做好取证的,这组数据说明什么,说明取证很重要。如果我们在做一个IP,我们在做的过程当中有人侵权的话随时做好证据的取证。法定赔偿额是多少呢,现在新法包括专利法、商标法都有改动,原来是多少?原来的商标著作权赔偿额的上限都是50万,专利的赔偿额多少,是一万到一百万。第四次专利法修改,正在进行中,上限定到了五百万,著作权进行第三轮修改。大家看一下,提高的很多,五倍、六倍。我们委托中南财经政法大学做了这么一个按照,08年到13年期间,我国的专利专司8万,著作权才1.5万,而影视动不动几千万,有人说法定赔偿额三百万、五百万,怎么这么少,它那个是上限,很少按照上限来,这个说明什么道理,就是理想很丰满,现在还是很骨感的。

专利归哪儿管,归国家知识产权局,商标归国家工商总局,下属的一个商标局;版权是广电总局下属的一个版权局;商业秘密在哪儿呢,在国家工商行政管理总局下属的一个市场局,别找错了衙门。能不能合作起来呢,今年两会期间人大代表,上海市副市长也提出来,正在议,但是真正实施这么一个合作的管理,估计还得有一段时间。我说这个意思是大家找的时候别找错衙门。

刚才说了理想很丰满,现实很骨感,我认为有三个原因,第一它滥用避风港原则,在互联网版权行业有一个原则,有一个术语,叫做避风港原则,就是在发生著作权的侵权案时,网络服务商只提供空间服务,如果有人告我侵权,我就有删除的义务,我删除后,我不算侵权,这叫避风港原则,就是免除责任的机会,为什么制定这个原则,就是为了促进整个互联网版权业的发展。然而避风港原则变成了很多网站撇除自己侵权责任的挡箭牌,我先侵权,再等通知,你不通知我就不负责,你通知我就删除,我就免责,包括手游,我看到一会儿有一个手游周期的演讲,手游的周期相对来说都比较短,短期通过避风港原则就能够获利,然后就撤。现在滥用避风港原则,造成很大的问题。

第二个,侵权易,认定难,一款手机游戏走红以后,同类游戏犹如雨后春笋般涌现,然后说个性化了,如果上市以后,人物角色场景发生变化,要想认证侵权很难,如果游戏的名称,我们通过商标的形式保护的话,发生变化了,我就更南认定侵权了。

第三个,赔偿难,赔偿低,虽然我们在建设法治社会,但是当前环境下,赔偿还很难,有一些版权方,告你的时候维权成本大于我的收益,我到底要自己忍着,还是耗费巨资出手维权,还是自己去抄袭,我给大家出几条建议。第一要学会使用瞒天过海,通过自己的技术能力,设定自己的技术门槛,有自己的诀窍,让竞争对手知其然不知其所以然。第二个,可以使一些连环计,可以将引入专利、商标的形式组合起来,还可以把行业标准和全球的国际标准结合起来用,掌握了标准才掌握了话语权。首先保护的范围更大,侵权的时候一看这方面都有保护,撒下了天罗地网很难突破,所以令侵权者知难而退。第三个关门捉贼,应该变单点维权变批量维权,盛大游戏做的非常好,它一次性发了200多封律师函,用不同的方式维权,使损失降到最低。就讲这么多,谢谢大家。

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