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游戏和动漫让古典音乐现场演出焕发新生?[多图]

2015-12-28 17:07:43小编:mj我要评论

随着中国演出市场的细分和成熟,会发现中国二次元音乐会还真的是不少,比如海贼王,《海贼王》交响视听音乐会2015年首次进入内地,去年该音乐会曾在香港地区获得空前成功,今年10月登陆上海卢湾体育场和北京北京工人体育馆。

二次元来源于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,所以被称为“二次元世界”,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。

现阶段,中国二次元行业还处于成长期。根据艾瑞咨询2015年7月发布的一份报告,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,泛二次元用户规模达1亿人,未来核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人。二次元线下活动中,非常重要的一个环节就是:演唱会和Live表演,商业模式主要围绕粉丝经济展开。

不过总的来说,无论是游戏音乐会,还是动漫音乐会,国内的音乐品质还难以与欧美日本这样音乐产业发达的国家相提并论。例如,日本有光田康典、坂本英城这样的游戏音乐大师,久石让这样的动画片音乐大师。

在游戏发达的欧美,我们曾经写到过为了塑造出逼真的游戏环境,美国的游戏开发团队经常买下一些歌曲的版权并将其投放入游戏中。游戏《看门狗》的背景设定在虚构的芝加哥市,为了配合游戏公司打造出真实的芝加哥声景,Music Dealers公司在这款游戏中授权了12首歌曲,分别来自11位不同的新生艺人。

此外,我们还发现一些传统唱片公司里负责营销音乐的人竟然不知道什么是A站B站,而这是二次元文化聚集的弹幕视频两大寡头,在90后、00后中拥有极高的人气。

而在2015年A站B站举办的大型演出中,我们几乎看不到“中国影响力”。

比如今年8月份,A站是Video Games live(VGL)电玩游戏音乐会的主办方之一,Video Games Live(简称VGL)电玩交响音乐会上所有的音乐,都来自当下流行和经典的电子游戏产品配乐,由知名乐团和合唱团演出,全场演出中会有经典游戏影像播放,玩家迷们可以在音乐会现场获得游戏与音乐结合的独特的娱乐体验。

今年,VGL在中国北京、上海和深圳三地演出,2009年9月,VGL首次来到中国北京首都体育馆,没想到全场座无虚席,此后连续两年在中国举办的“VGL魔兽世界音乐会”和“VGL暴雪游戏音乐专场”,都获得了玩家们的热捧。不过,将VGL引入中国的发起人之一杨雪飞曾对《中国文化报》透露,游戏音乐会目前在中国单纯通过票房实现成本回收是不可能的,虽然围绕音乐会也会有衍生品的售卖等,但整体利润并不大。

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