布鲁克林音乐学校的董事长Piruz Partow认为:“最终观众们将会逐渐接受并喜欢巴赫、莫扎特和贝多芬等大师的音乐作品。如果莫扎特或贝多芬现在还活着的话,他们肯定会为电子游戏或电影配乐创作歌曲的。绝大部分古典音乐巨作的创作根本来自于一些民间音乐的旋律。而我们这个时代的民间音乐,正是那些我们每天在手机或电子游戏中听到的流行音乐。”
乐团客席指挥Kelly Corcoran表示:“我希望观众们能够被震撼到,希望他们能够被交响演出的声音、热血和力量所震撼。”
近日,塞尔达传说交响乐团宣布了其2016年的巡演行程,将会加入《塞尔达传说:三角力量英雄》中的音乐,这在历届巡回中尚属首次。尽管明年的演出日程中没有包括纽约的场馆,但巡演范围却比今年大了许多。虽然没有纽约场次的安排,但纽约的塞达尔游戏迷却一点也不担心。毕竟塞达尔传说的狂热粉丝在这方面的追求可是出了名的不差钱,他们愿意砸钱买机票飞到其他城市去观看演出。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂推出的动作角色扮演系列游戏,于1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。资料显示,《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品, 截至2015年春,《塞尔达传说》系列共推出了39款官方游戏作品(包括复刻作品),总销售量超过7千万套。
根据《华尔街日报》的数据分析,塞达尔交响音乐会观众的平均花费是普通古典音乐会的6倍以上。粉丝愿意花钱,音乐会主办方自然赚得盆满钵满。
再说回交响乐本身,在全世界,交响乐团都面临着生存危机,观众流失,年轻观众对交响乐不感冒等导致交响乐团和古典音乐场地的票房收入逐年下滑。放下架子,投资年轻观众,不仅仅是古典音乐厅、乐团,也是中国戏曲应该去做的尝试,当有一天,为古典买单的爷爷奶奶们也不再有力气走进音乐厅享受古典音乐时,该由谁来接棒呢?音乐不分高低,切不可为了“逼格”越做越“不接地气”。不过,现在交响乐在中国的演出也兴起了混搭风,摇滚+交响乐、流行乐+交响乐、京剧+交响乐、经典游戏+交响乐,动漫+交响乐,凡此种种,都是为了顺应市场发展。
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