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硬核联盟:2015年移动游戏行业数据报告[多图]

2015-12-24 13:53:33小编:mj我要评论

同时,用户个人收入多分布在3000~8000元,家庭收入多为8000~20000元水准。其中以大学本科学历占比最多,他们在生活消费的太多上大多崇尚自然,同时品牌意识强烈。未来,一体化的包装、品牌建设将是接下来游戏CP获取主流用户的关键一点。

2)使用习惯:4G用户超3G8成用户推荐硬核联盟

应用商店是用户获取游戏的主要途径。数据显示,近9成用户每周使用应用商店超1次,半数用户使用时长超10分钟。他们使用应用商店主要以解决问题为主,比如下载、升级应用、清理内存等,休闲的目的居于其次。

可见,兼具实用和休闲的应用商店最受用户欢迎。硬核联盟应用商店凭借优势资源等条件,使得用户满意度较高,8成用户表示愿意推荐。

硬核联盟:2015年移动游戏行业数据报告[多图]图片6

在联网方式的选择上,除了最常用的家庭WiFi,4G用户占比已经超过3G,成为主导。网络环境的改善为重度游戏的发展提供便利,CP将有更多空间对产品进行优化升级,未来精品重度手游将成为市场新宠。

3)用户喜好:最爱社交App 游戏青睐休闲

硬核联盟用户App的获取方式,仍以移动端应用商店为首选,占比65.3%。这些用户在通过应用商店下载和更新时,最爱聊天与社交、网页浏览器、影音视听等。并且应用更新率较高,3成用户每月更新App超过10个。

硬核联盟:2015年移动游戏行业数据报告[多图]图片7

除此之外,占据用户大量时间的App是移动游戏。56.2%的用户每天玩手游,近8成用户每天时长超过半小时,并大多以等车等人、在家休息、晚上临睡前的碎片时间为主。由于轻度游戏易进易出等特性,所以休闲、、跑酷类游戏最受用户欢迎。但当然在有便捷的网络环境时,66%的用户会选择玩网游。

4)消费习惯:游戏消费成上升趋势小R用户是付费主力

随着用户游戏付费习惯逐渐养成,用户付费比例提升,高达57.1%,其中以50~100元居多。月平均付费以10元以下、21~50元居多,可见小R用户仍是付费主力。

硬核联盟:2015年移动游戏行业数据报告[多图]图片8

而他们付费的原因,大多是想尝试更多道具和玩法或者继续玩游戏;而拒绝付费的用户则主要是因为没有养成为游戏付费的习惯。

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