传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。COK(《列王的纷争》)、《世界2》等手游之所以被业内人士所关注,更大的原因在于其不俗的海外市场成绩和世界声誉。在中国手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015年,“走出去”似乎真正成为了CP和发行商们的另一条出路。
在国内厂商关注海外的同时,“中国制造”的游戏也引起了海外媒体的广泛关注,日前北美主流游戏门户MMOhuts发布了关于中国游戏的观察文章,盘点了中国游戏在海外市场的成功案例,游戏圈的“中国制造”引起了世界范围内不小的关注。我们看到当年的世界页游之王《神曲》与新贵《COK》赫然在列,中国游戏在世界范围的影响力正在快速提升。
美日强势,国产险“难产”
自端游时代开始,美日游戏一直是游戏市场中的强势者,我们熟悉的《马里奥系列》、《最终幻想》、《魔兽世界》、《反恐精英》等享誉全球的游戏作品都出自美日厂商之手。20年间,中国游戏也并非没有做过“走出去”的尝试,堪称国产游戏代表作的“几把剑”就曾经涉足过海外发行,无奈武侠、仙侠这种“东方特色”并没有受到欧美玩家的青睐。而网游领域中,热闹一时的《完美世界国际版》也没有掀起什么风浪,最终只能默默地铩羽而归。除了上述游戏,还有一些国产游戏有过一些小打小闹的尝试,但总归难成气候,难称成功。
《神曲》出世,改变格局
国产游戏折戟海外市场的情况,直到2012年第七大道一款页游产品的横空出世才有所改善,这款游戏正是由前第七大道首席产品官(CPO)、知名产品制作人胡敏(新浪微博:沃德老爷)带领团队打造的现象级页游《神曲》。根据艾瑞2012年网页游戏收入研究报告显示,《神曲》在国内的年度营收就近乎12亿人民币,而到了2013年其海外的月流水更超过2000万美元,成为真正的“全球第一页游”。
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