月入2000万美元、年入2.5亿美元是什么概念?从《2014年中国游戏产业海外市场报告》中可以发现,2013年是中国游戏海外市场爆炸性增长的一年,营收流水实现了大幅跨越,其中自研页游海外市场总收入为7.8亿美元,换句话说,《神曲》占据了中国游戏超过30%的海外收入。可以毫不夸张地说,《神曲》带着中国游戏实现了“走出去”的第一步,第一次”征服“了日美欧玩家。
走出国门,拥抱蓝海
2015年,业内普遍认为国内游戏市场整体趋于饱和,用户规模的增长也不断在放缓,甚至很多厂商遇到了发展的瓶颈。在这种情况下,可判断追随《神曲》和《COK》脚步出击海外的厂商将会越来越多,虽然路途步步维艰,但千亿级别的海外市场容量也充满着机遇。
也许在不久的将来,我们的游戏能够成就更多的大作系列,实现几代游戏人的夙愿,使中国真正成为美日之外的“游戏创造大国”。期望那些还尚未走出国门的游戏厂商学习《神曲》、《COK》等的成功经验,了解国外玩家的真正需求,日渐涌入海外市场并拼出一席之地。而在国外已取得成功的《神曲》、《COK》等游戏制作团队,能否在风云变幻的游戏市场上,继续推出更多的优秀游戏大作呢?相信答案值得全球玩家期待。
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