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主机游戏和安卓机顶盒游戏:未来属于谁? [多图]

2015-8-21 14:31:26小编:mj我要评论

在2015ChinaJoy现场,主机游戏厂商索尼与微软盘踞E7展馆的显眼位置,大批硬核游戏玩家得以首次聚集ChinaJoy现场进行“国行信仰”的朝圣活动。

伴随安卓机顶盒硬件设备的普及,智能电视游戏也开始作为手机游戏的外延产业成为行业的一大潜力热点,众多硬件厂商、游戏渠道商高举智能电视游戏的大旗试图吸引玩家回归客厅。

2015年,传统主机游戏与安卓机顶盒游戏再一次不期而遇,这两种都依靠电视发展的平台各自拉拢着需求与属性不同的用户。在2015ChinaJoy圆满落幕之际我们再来完整的看一看中国游戏市场热闹的客厅娱乐格局。

主机游戏和安卓机顶盒游戏:未来属于谁? [多图]图片1
中国的家庭娱乐市场已经初步开放

OUYA:一个勇敢的先行者

传统的家用游戏主机玩家绝对是整个游戏产业有爱有恨的群体,这样的玩家,他们热爱传统,追捧3A,唾弃任何一切挂免费噱头的游戏,会毫不吝啬的购买自己喜爱游戏的实体版,也因此,以付费安卓系统游戏作为向传统主机游戏叫板噱头的众筹之星OUYA,在苦苦支撑四年之后难逃被收购的命运。而OUYA希望借助开源的Android系统切入家用游戏主机所盘踞的客厅娱乐市场,可以说一开始就走了错误的路线。

匮乏的游戏内容,游戏硬件体验的欠缺,单一的游戏功能使得主打主机游戏玩家的OUYA游戏机顶盒逐渐走下神坛,但OUYA所开创的安卓硬件基准的客厅娱乐硬件市场已经被彻底盘活,这个由移动游戏快速勃兴,家用电视智能化以及玩家更为场景化娱乐需求所辐射的边缘市场已然成为国内硬件厂商和游戏厂商所关注的又一个“蓝海市场”,然而在客厅娱乐的一亩三分地,智能电视游戏和家用主机游戏却打着两种不同受众群体的娱乐牌。

主机游戏和安卓机顶盒游戏:未来属于谁? [多图]图片2
OUYA的失败给了国内智能电视厂商很多启发

游戏机顶盒:视频娱乐先入为主

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