实际上市场上能够获得消费者关注的机顶盒鲜有以游戏作为最大噱头并获得成功的,自2012年OUYA公布以来,互联网TV成为硅谷新宠,无论是定义标准的古哥 Android TV、聚焦在线视频的Chromecast stick、第三方佼佼者的Amazon Fire TV等等一些列产品都接踵而至。其中亚马逊的Fire TV从2008年上市至今卖出了1000万件,而2007年上市的苹果机顶盒Apple TV卖出了2500万件。上述两个成功产品的最大卖点恰恰只是视频,在游戏方面,这些互联网TV设备大有挤占用户客厅之势,但它们和微软Xbox、索尼PlayStation的成功比起来还是差得很远。
国内无论是乐视、小米还是天猫魔盒,智能电视、机顶盒的一线厂商仍在布局视频生态圈,毫无疑问,电视游戏是块可圈之地已经成为业界大佬的共识,渠道端百度、360都已经成立了电视游戏部门,硬件厂商小米、乐视也都有自己独立的智能电视游戏中心,而国内主流移动端游戏也都有优化不等的电视游戏版本在上述渠道卖场上线。
主机游戏:主打小众硬核玩家
伴随2014年9月微软XBox One游戏主机、2015年3月索尼PS4游戏主机的先后入华,家用主机游戏市场的在华业务也逐渐走向正轨,国内主机游戏玩家正版意识也正在被培养起来,以5月发售的PS4繁中版游戏《如龙·起誓之地》为例,这款游戏总计销量冲破十万,这一数字即便在日本也是一个非常不错的成绩。
可以说家用游戏主机市场是以索尼、微软多年来培养的硬核游戏玩家所组成的,2013年微软在推出XBox One游戏主机的时候,主打的全娱乐概念完全败给了聚焦游戏的PS4游戏主机,也是因为急于拥抱小白玩家反而遭到硬核玩家摒弃,所以本世代的家用游戏主机自始至终都在为硬核玩家服务。
在中国游戏缺失家用客厅娱乐的十年之后,开源的安卓系统借助移动游戏的快速兴起补位,硬件高举的价格战令安卓机顶盒以零利润快速铺开市场,而开源的安卓则令客厅娱乐软件准入门槛第一次变得如此之低。大量移动端游戏在经过简单适配之后就可以在渠道上线,这些游戏也反过来促进了机顶盒游戏功能的进一步完善。
游戏内容方面,国内的安卓机顶盒游戏目前仍主要以移动端游戏移植为主,我们可以看到传统亲民的卡牌游戏,中硬核的格斗通版游戏,有符合中国游戏玩家游戏习惯的回合制RPG游戏,也有较为符合电视需求的放置型观赏游戏。
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