不再是洪水猛兽??从家用机的发展看2015CJ[多图]
有多少人记得当初的“世嘉五代”?它是第一款真正意义上的16位元家用电子游戏机,可以说国内第一代电玩玩家中大多数都是被它所培养出来的。后来的第六部世嘉主机“世嘉土星”更是将世嘉的声誉推到了顶点,比起任天堂的保守,世嘉每次都试图走在产业前列,主机推陈出新,技术也跟着一次次地革新,说它的发展就是游戏业界的发展缩影也不为过。可惜的是由于3D表现不佳,世嘉时代被索尼的PS击败了。
1994年索尼发布第一款PS主机,宣告了次时代的改革,在与世嘉土星和任天堂64激战过后,PS以游戏软件数量的绝对优势取胜。封神的《最终幻想》系列就是一个最好的例子,因为任天堂不肯放弃卡带,从《FF7》开始这一系列正式转向了索尼。
双璧时代来临
进入二十一世纪后,主机的战场就几乎被索尼和微软包场了,索尼的PS2、PS3、PS4,微软的Xbox、Xbox360、Xbox one代代都有新的精彩,相比之下任天堂的主机发力严重不足,在前段时间的E3大展上几乎沦为陪客。
任天堂的“悲剧”
在国内市场,游戏主机终于也开始有了一席之地,去年4月,之前只是宣布对自贸区暂不实施的游戏机禁令终于在全国范围内解除,虽然游戏审查会因为国内没有分级制度而成为一条艰辛之路,但不管怎么说,主机玩家终于燃起了新希望。
随着锁区与不锁区猜想的尘埃落定,我们能够看到国内主机游戏行业的光明前景。2015“中国国际家庭数字娱乐峰会”邀请了国内外智能电视、机顶盒和家用机游戏相关的牌照方、硬件制造商、支付平台、软件出版发行和研发企业的高管探讨在新形势下家庭数字娱乐产业市场的发展和变革,从与会嘉宾的反响来看,ChinaJoy无疑为国内游戏产业带来了新的发展机遇。
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