类型:角色扮演
大小:730.36MB
评分:5.0
平台:
《虚荣》在国内的前景怎样?
《虚荣》目前在贴吧和百度指数上的数据均大幅落后于国内外主要MOBA游戏;官方推广方面,《虚荣》在官方论坛中加入简体中文区,并找来一位社区经理负责管理版区和帮助在贴吧宣传官方活动,但效果一般-官方论坛简体中文区主题不到100个,在贴吧宣传官方活动的主题回复数只有个位数。
《虚荣》在已上线的亚洲国家表现可以算是”玩的人多,付费的人少”,《虚荣》在5月加入新的抽卡系统后,iPhone版本曾冲上韩国和台湾下载榜前10,并基本维持在前100,但只有在韩国能在部分时间冲上畅销榜前100名;台湾、日本畅销榜表现与美国相似,主要在200至500名之间。
在宣布《虚荣》国服合作不久后,巨人的副总裁彭程便在贴吧发文,计划投入2亿人民币去建设品牌、推广游戏、搭建赛事,推出国内联赛,以《虚荣》推动整个手游电竞行业,目标做到《虚荣》=手游MOBA电竞的代名词,并承诺不会销售改变数值或对游戏公平性有影响的道具,计划先圈玩家再求变现。
虽然巨人并没有在ChinaJoy上宣布任何具体计划,但从中国代表队(队伍由《虚荣》贴吧的吧主管理)参与到《虚荣》的世界邀请锦标赛,开发商CEO亲身出席ChinaJoy,各大游戏平台开始加入《虚荣》版区,都显示《虚荣》正尝试从各渠道增加其曝光度。
2015年是中国MOBA游戏的元年,要发展成现在MOBA端游的规模估计也需要一段时间,而这个阶段也充满各种的探索。希望藉著这篇文章跟大家分享海外的案例,能引发更多创新的想法。
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复