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《虚荣》如何在国外火起来 在国内有机会吗?[图]

2015-8-12 16:10:08小编:yxnwwj666我要评论

虚荣
虚荣v2.11

类型:角色扮演

大小:730.36MB

评分:5.0

平台:

标签:3D5v5高清游戏LOL类

2)苹果助力推广

《虚荣》可以说成是苹果的”亲生儿子”,除了亮相iPhone 6发布会,还出现在iPhone 6感恩节广告中,并连带获美国的《华尔街日?》,CNBC和英国的《卫报》等主流媒体报道;在上线不足一年内曾在7个国家的iTunes首页出现,并超过600次被列为分类推荐;今年六月底亦在苹果WWDC中获得设计大奖,拉动热度和收入排名。

3)游戏品质在游戏和科技媒体传播

《虚荣》除了有社交推广和苹果支持的优势外,游戏品质也得到多方的认可,达到更深一层的传播。《虚荣》在14个专业游戏评测的平均分为84,比其他MOBA游戏都要高;其中在权威的IGN评分中更获得80的高分。主流科技媒体包括cnet, Techcrunch, Venturebeat等对《虚荣》的玩法、画面、操作方面都作出正面评价,帮助传播至非重度玩家的科技爱好者。

虽然《虚荣》有各种优势推动它在国外的火热,但并非所有优势都能应用到国内市场,而且因为游戏设计的特性,为《虚荣》在国内的起步阶段增添困难。

《虚荣》在国内市场面临什么困难?

1)游戏仍以平板电脑为主要平台

《虚荣》在推出初期便定位为以平板电脑为主要设备的游戏,在官方推广视频,比赛,甚至是在上周Chinajoy的试玩上都是用平板电脑。这情况在美国问题不大,但在中国拥有平板电脑家庭的比例(24%)只有美国(51%)的一半,加上暂时支持的国产品牌手机型号偏少,令部分玩家没法使用目前拥有的设备运行游戏。

在操作上,《虚荣》也没有对手机进行进一步的优化,图示的占屏比例在手机上大幅上升,加上点击时会挡住部分画面,操作体验在手机和平板上的差距很大;因为这个问题,部分中国玩家曾多次在贴吧发贴,要求加入虚拟摇杆

2)商业化模式单一

《虚荣》为追求游戏公平性,没有任何付费点来提升数值,而所有英雄亦能通过累积作战获得的Glory银币来兑换,商业化模式相对国内一众的MOBA游戏更难吸引玩家付费;亦因为商业化模式的单一,周流水主要靠新英雄和卡牌组合的替换来拉动,但拉动效果时好时坏,收入持续性和稳定性较低。

3)中国游戏社区平台分散

《虚荣》在国外依靠游管和Twitch上的PGC/OGC内容来提升曝光率,但国内分散的视频和游戏直播平台增加社交推广难度;玩家社区方面,国内缺乏由玩家自建的系统化MOBA攻略平台,《虚荣》很难在国内复制在国外MOBAFIRE平台上做游戏外的引导,而现时国内关于《虚荣》的讨论平台亦非常零散。

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