2015年全球移动游戏交易会落幕:另类角度看发行[多图]
【中国手游发行欧美需在打磨】
法国Bulkypix公司成立于2009年,CEO Olivier Pierre表示截止到现在公司共发行手游200多款。会上为我们分析了中国手游发行欧美要注意的一些方面。一、本地化欧洲语言繁多,但游戏至少要有英语、法语、意大利语、德语、西班牙语这五种语言的版本,除了与中国游戏运营时注意的用户维护,市场营销,游戏运营外,中国游戏进入欧洲还需要调整盈利模式。中国玩家所习惯与接受的游戏花费方式与欧洲的差比较大。
【中东北非市场在飞越增长】
中东Parsonline 副总裁Hamidreza先生告诉我们,中东北非上网用户以伊朗4680万,沙特阿拉伯1830万,阿联酋890万是位居前三的国家。其中移动端游戏总收入以伊朗1.2亿,沙特阿拉伯7千万排名一二。MMO类型的游戏增长最快。与别的地区本地化不同的是中东北非地区还多了个法律教派文化要注意的。游戏中人物与画面不得与当地教派冲突。
所有嘉宾的发言中我们看到, 海外发行提及最多的问题是在产品的本地化,有专业的当地发行团队做支撑,游戏海外发行会顺利很多,避开因文化,付费习惯,画面风格,语言版本所带来的差异。市场营销推广方面各国相差无几,都是通过线上社交媒体与线下展会,营销活动相结合的方式。本次会议GameMoon(盛月网络)向各国发行商推荐的产品有《阿修罗之眼》《BorderWar》《刀锋》《众神王座》《我的雅典娜》等多款产品,获得了合作伙伴的大嘉赞赏,部分产品也已成功拍下进入洽谈阶段。
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