当然我们也能注意到,不管是《梦幻西游》手游版在端游剧情基础上玩了一把“穿越回过去”,还是《花千骨》《新仙剑奇侠传》等推崇的手游剧情“忠实还原”,都遵循了同一个规律——那就是剧情为核心用户服务。换而言之就是,剧情是给那些对剧情感兴趣的人而做的。
从游戏开发角度来讲,策划们都明白剧情是为了让游戏性和玩家在感官层面获得进一步升华,这是一个加分项。之所以目前会涉及深度剧情开发的手游CP少之又少,主要还是在于大多数创业团队没有成本专门雇佣一个剧情策划或编剧。
因此,我们并不能本末倒置地下结论:现在的快餐玩家太多了,直接跳剧情导致剧情变得不重要。相反,正是因为现在的手游剧情大多数都做得太粗糙,让玩家去不愿意去品味。
而在知乎和一些游戏开发者社区中,不少资深的游戏制作人都普遍认为:在不违反当前商业模式的前提下,好的剧情可以取悦核心玩家,提升游戏口碑便于传播,同时也不会使休闲玩家反感。
另外在关于剧情开发的交流讨论中,经验较为丰富的策划们总结出几个常见的体现方式:
1、文字——剧本、台词、道具描述;
2、插画——最常见的就是一些手游在开场时的四格漫画;
3、人设——优秀的人设能让玩家对这个角色感兴趣,进而去了解他/她的相关剧情;
4、语音——现在大多数手游都在用配音了;
5、游戏主线——主线剧情决定了游戏整个故事是什么,即玩家在拯救世界(大部分都是)的过程中的遭遇;
6、过场动画——不得不提单机端游《仙剑奇侠传六》的2D过场动画,因为至少这一点是玩家公认很棒的;
7、场景——在游戏中一个场景可以包含很多信息,优秀的场景设计会进一步获得核心玩家的好感。
而综上所述,并且结合当前大多数手游的剧情表现,我们可以得出一个很真实的答案:玩家们不是不愿意了解剧情,只是不想看单纯剧情文字。对于优秀的游戏编剧而言,开发剧情更像是电影导演的工作,而不是闷头写小说。
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