其次,同样是玩法上的微创新。战棋加卡牌的设定,以及不同角色的特性(攻击范围不同、移动发动特殊攻击、治疗)使得游戏充满了策略性。品质优良的美术加上游戏中大量吐槽风格的动画和人物配音为游戏特色再添一笔。
观点四:?丝经济成就高收入产品,腾讯换血式产品成功
笔者在之前分析腾讯Q1产品一文中就提到,腾讯大量发产品的背后其实是呈现换血式的成功,就目前来说,腾讯每上线一款新品冲到前列,会影响旗下某款产品跌出TOP 50,部分产品只有1-2个月能冲在前面,这也从侧面说明了腾讯用户量带来的优势并不足以霸占榜单前列的所有位置。
手游行业谁的钱最好赚?核心玩家?不,是?丝玩家。?丝经济的概念其实已经被多次提起,就目前国内手游市场来看,?丝经济依旧占据主导地位。相比欧美和日本市场玩家对游戏品质的追求,大部分中国玩家还是偏爱“简单、有趣、爽快”。
正如之前提到,某大厂做的品质优良手游却因为玩法过于核心化被国内玩家所不喜,反而是一些操作门槛低的游戏取得了良好的收入。
那么这些依靠?丝经济、庞大用户量的游戏有什么共同性?操作简单,但同时讲究一定策略能够拉开玩家差距,给?丝玩家以追赶付费玩家的念头。极低的上手门槛,给玩家自由策略操控的环境,让?丝愿意花时间追赶付费玩家,促使玩家自愿消费。
此外?丝玩家最爱的是什么?拉风的角色造型,炫酷的技能特效,而腾讯自研的《魔龙与勇士》就是很典型的例子。通过将格斗玩法简化,方向键只控制前后,搓招AB两个键组合,玩家甚至可以采用一键释放和自动战斗。即使是很手残的玩家,也可以刷刷刷的非常爽快,加之较为华丽的技能粒子特效,牢牢抓了二三线城市玩家们的心。这些玩家并不像核心玩家那样追求游戏品质,玩起来爽、看上去酷,他们就愿意掏钱。
此外游戏的策略性也是吸引?丝玩家的关键。为数值比拼披上外衣,给普通玩家动脑子、花时间不弱于付费玩家的感觉,这也是很多?丝玩家在挑选游戏时注重的“没钱、小钱也能玩的很好”。无论是《魔天记》《哪吒归来》还是腾讯最近上线的《魔龙与勇士》都是如此。
《乱斗西游》的主策在笔者活动上曾表示,放弃核心玩家转向服务大众玩家是《乱斗西游》研发时的思路转变,原本非常核心、移动平台上手门槛低。用户群体大众化,追求玩法特色的同时把握好上手门槛以及免费玩家与付费玩家的实力差距,是这些畅销游戏的共同点。
当然笔者此次讨论只针对畅销榜TOP 50收入较高的产品,部分核心向、小众向的长尾产品同样收获了成功。
-
奥迪Q8汽车驾驶游戏144MB | 赛车竞速2023-12-21
-
斯拉夫人VS蜥蜴中文版255MB | 飞行射击2023-12-21
-
战车向前冲游戏101MB | 益智休闲2023-12-21
-
堆叠球爆炸3D游戏21MB | 益智休闲2023-12-21
-
残暴之下计划手机版24MB | 动作游戏2023-12-21
-
宫廷料理制作游戏187MB | 益智休闲2023-12-21
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复