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新品难出头 重度手游高收入而产品数量有限[图]

2015-5-20 10:55:34小编:mj我要评论

观点二:不走寻常路,出奇制胜

有媒体曾经把网易和腾讯单独拉出来比较,确实有几分道理。进入2015年手游发产品速度能和腾讯过两招的国内厂商也就网易一家,而且网易凭借《梦幻西游》手游版持续霸占了畅销榜榜首,力压腾讯的《全民突击》。

网易近期上线的《魔天记》则是笔者认为的不走寻常之作。玩法上三路弹道碰撞的理念与游戏主题法宝对拼高度契合,加上各色各样的功法、神通、法宝特性(穿透、坚韧、破甲、吸血、重塑、污染等)相生相克,给了玩家足够的新鲜感。

这也是既《莽荒纪》之后的第二款非常成功的网文IP改编手游,之前一款则是巨人移动《大主宰》,在安卓渠道有着非常高的收入。

网易《魔天记》成功的背后是什么?大量创新产品的试水。这同样是网易和腾讯的相似之处,两家都是通过大量发布不同类型玩法的游戏,不断尝试,最终出现了被大众玩家所接受的产品。有财力、有足够强的研发能力、敢去尝试,使产品成功的基础。
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观点三:小众产品做大,抓住核心精髓,擦边球进行到底

在各大厂商争夺动漫IP,高喊维权的环境,总有个别厂商坚持贯彻“先赚再说,被告再谈”的八字方针。畅销榜TOP 50也总有那么几款动漫题材的擦边球产品,用零授权费刺激着同行。国内玩家和部分厂商版权意识的单薄,在利益的驱使下,这种擦边球产品未来还会有很多。

动漫题材的火热也使得二次元话题被拿出来大谈特谈。不过说归说,TOP 50中有且仅有《战舰少女》和《崩坏学院2》,这些特殊玩家定位的产品与大众化的手机网游设计存在着很多不同。举例来说,大家都知道社交对于游戏来说很重要,但在《战舰少女》和《崩坏学院2》中,实际上社交贡献的力量并不明显,甚至可以当做单机游戏来玩(除了做一些需要交互的活动)。

对于二次元玩家来说,最吸引他们的莫过于游戏的人设,通过收集、养成来获得满足。

新上线2D策略卡牌《哪吒归来》冲到了畅销榜TOP 50。西游、三国永做不休,水浒鲜有尝试,红楼定位受限。国内名著能拿来改的还有哪些,山海经和封神榜。当然相比四大名著,这两本神话故事影响力小了很多,而《哪吒归来》的故事就取自封神榜。一方面哪吒的故事由于央视曾多次播出动画片,游戏潜在受众不少。

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