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《天天过马路》开发者:制作理念由来已久[图]

2015-5-19 16:09:08小编:mj我要评论

过马路
过马路

类型:益智休闲

大小:

评分:5.0

平台:

标签:休闲

目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆地出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

《天天过马路》开发者:制作理念由来已久[图]图片1

Matt Hall是2014年手游大作《天天过马路》开发商,独立工作室Hipster Whale的创始者,在今天新加坡举行的Casual Connect Asia大会上解释称,过去他一直希望为所有人做游戏,这也是他开创独立工作室的目标,但却不是自己专注的理念。他意识到,只有先选择特定的用户群之后才能够做出一款真正优秀的游戏,尤其是在竞争激烈的手游市场。对于Hall来说,这并不意味着去专注于玩家分布以及用户付费分析。相反的是,他专注于生活中的玩家,并且为他们定制打造了这款游戏。

这中方法其实在当年他为Eidos制作Nintendo DS游戏《Pony Friends》的时候就已经形成了,当Hall开始做这款养马模拟游戏的时候,他尝试找到团队应该专注的重点。为此,他找到了一个女孩和一匹马的照片,这个年轻的女性看起来并不像拥有赛马的富家女,也不可能参加骑术比赛。她看起来就和所有爱马的女生一样普通,而这就是Hall觉得他们应该定位的用户群。

Hall表示,“一个拥有马的富家女是不会需要这样的模拟游戏的。”

所以,Hall拍摄了这张照片,并且拷贝了数十份给团队里的每个人看,帮助他们了解项目的目标用户,后来这款游戏成功了,《Pony Friends》的全球销量超过了数百万份。

Hall把该游戏的成功归结于精准的用户定位,而且他在未来的游戏制作中也一直重复使用这样的研发理念。Hall说,“当我用这种方式做游戏的时候,我就不必非得对用户分布或者商店趋势分析投入太多的时间和精力。我所需要做的就是,做一款适合某些用户的游戏。”

当然,这种方法并不总能带来成功。Hall列举了2个表现并不好的游戏作为例子,这些游戏至少一开始的表现是不好的。

一款是Hall依然在制作中的卡牌游戏《Deck War》,另一款就是隐物游戏《Little Things》。在《Deck War》这个项目上,Hall选择了2个人作为核心用户的代表:他的女儿和SCE北美独立游戏专业人士Nick Suttner。他为自己的女儿设计了一种独特的艺术风格,为Suttner这样的收藏爱好者达到了非常深度的战斗系统。

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