类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
但Hall觉得《Deck War》表现并不好,因为Suttner所关注的东西是她女儿这部分用户群并不关心的。所以Hall搁置了这款游戏,转向了《天天过马路》的研发,不过,如今他又拾起了这个项目,并且仍然准备在某一天把该游戏发布出来。
对于《Little Things》这个游戏,Hall本来是打算给他妈妈这样的用户群而研发,在50岁以上的女性用户中,隐物游戏非常受欢迎,所以他的妈妈就是非常合适的测试用户。
但只有这些还是远远不够的。
Hall表示,“这些女性是隐物游戏的粉丝,就像十五六岁的人群是《使命召唤》的核心玩家一样,他们喜欢同样的事情不断的重复。”
所以,当Hall在Big Fish Games平台发布《Little Things》的时候,该游戏并没有起色。Hall投入了一年的时间研发,但该游戏发布到页游平台的时候,首月收入只有3500美元。
不过,《Little Things》获得了第二次机会。当2010年iPad首发的时候,Hall决定把这款游戏发布到iPad平台,并且该游戏取得了成功。手游用户更愿意尝试新的内容,而且他们对于新设备上的游戏需求是很大的。
这些经历导致Hall最终做出了《天天过马路》。在看到《Flappy Bird》的成功之后,Hall想象了一个喜欢玩这类游戏的人,并且尝试在这方面做出新东西。
但这可能会让你好奇:在经过了多年给别人制作游戏之后,Hall什么时候才能为自己做一款游戏?然而,他一直在考虑为自己做游戏,而且或许他最终也有能够为自己做游戏的自由。
Hall说,“如果我做一款只对自己具有吸引力的游戏,那可能需要很长时间。我这个人特别注重细节。如果我在职业生涯早期就这么做,可能根本就没有足够的资金支撑自己的生活。但现在《天天过马路》成功了,我希望很快可以有机会为自己做一款游戏。”
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