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任天堂开发手游:游戏巨人为何2年只出5款?[多图]

2015-5-12 9:36:15小编:mj我要评论

任天堂开发手游:游戏巨人为何2年只出5款?[多图]图片2

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所以上个月大宇在北京高调举行了发布会,宣布联合内地多家游戏开发商发力移动端,将在今年上线 MMORPG 版仙剑奇侠传轩辕剑等产品。除了游戏,他们还将把这些 IP 用在泛娱乐产业里的横向扩张:网剧、大电影、动漫等。大宇在和时间赛跑,在最活跃的那批网民忘掉这些曾经如此辉煌的 IP 之前,他们要重新出现在最活跃的用户面前——无论是不是以游戏的形式。重点还是在于那两个字:迎合。

对于任天堂和大宇来说,尽管业务不完全一样,但他们面对的用户变化是类似的。仅从用户的变化看起来,标题中的“吗”字似乎应该删掉了。那这些游戏公司前几年纠结什么去了?

对任天堂来说,他们一直都想把软件硬件两头都捏在手里。这不仅仅是为了获取软硬两头的利润,也是他们出于坚守任天堂核心品牌价值的原因。

任天堂一直以来都以年轻(甚至年幼)、健康、快乐的形象示人。这是多来年所选择的定位策略沉淀下来的品牌。他们强调的是游戏的“快乐”,而不是竞技、较量等。所以他们不针对硬核游戏玩家开发游戏,更多的是针对家庭,开发一些家庭里从老到小每个人都适合玩的游戏机和游戏。在自己把握硬件创新和软件开发的情况下,他可以坚守定位,真正向“家庭”娱乐中心发展。无论硬件或软件哪一手送掉,任天堂都可能会被行业推着走,成为一家无足轻重的“第三方”,丧失掉他真正的独特价值。何况在急躁多变的手游领域,任天堂游戏的节奏和商业模式该怎么调整,企业内部的架构、资源如何重新配置,偏低龄轻度的IP该怎么在移动设备上吸引用户的注意力,这都是很现实的问题。

大宇某程度上也面临着的坚守和迎合之间取舍。你还记得第一次打仙剑98柔情版时的感动么?记得阿土伯和孙小美们萌萌嗒的口头禅么(即便那时离萌萌哒这个词面世还有十几年)?如果你都记得,那你能接受玩仙剑时,底下出现一堆和“代充元宝”和“高价收70装、80武器”的广告么。玩家爱你,但不及爱他们的钱——另外他们还不愿意看到你“变味”。

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