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Supercell CEO:运气最重要 会屹立100年[多图]

2015-4-29 14:27:53小编:mj我要评论

在昨日(4月28日)举办的GMIC全球移动互联网大会上,多家媒体对Supercell CEO 埃卡·潘纳宁(llkka Paananen)进行了采访。本次采访,埃卡·潘纳宁回答了记者关于Supercell如何继续保持自己的成功、如何看待中国市场、以及如何确定一款游戏是否应该被推出的问题。埃卡·潘纳宁在回答记者提问时表示,Supercell汇集了来自世界各地的32个不同国家的游戏开发者,他们都是最优秀的游戏人,他们能够确保Supercell的游戏足够国际化,能够让世界各地的玩家接受,并且他们尊重不同开发团队自己的意愿,让他们开发自己喜欢的游戏,并最终让玩家的反馈来决定游戏的修改方向,以及是否应该被推出。

在谈到如何推出另一款COC时,埃卡·潘纳宁说道:“我们可以在屹立于世界游戏之林100年都不会倒,而100年这样一直尝试下去,总能做出一款像COC这样成功,甚至比COC更成功的产品的。”(以下内容为触乐采访)

Supercell CEO:运气最重要 会屹立100年[多图]图片1

Supercell CEO 埃卡潘纳宁(llkka Paananen)先生和中国区总经理

问:Supercell开发了两款新的游戏《Spooky Pop》和《Smash Land》,跟之前的《部落冲突》(COC)和《海岛奇兵》(Boom Beach)不太一样,之前的两款比较重度,最新的两款比较休闲。从重度过度到休闲,这样的改变是为什么?又是出于什么样的考虑?对于这两款新游戏曾经的规划又是什么样的?

S(Supercell,下同):世界上最好的游戏团队能够加入我们家族一起来做游戏。你前面提到我们公司有很多“细胞”团队,他们有充分的独立自主性来决定他们开发什么样的游戏。来决定他们开发什么样子的游戏,这个游戏开发出来以后,就先在加拿大Beta测试,如果Beta测试出来之后,发现这个游戏的玩家大家都很喜欢,数据很好的话,我们才会更进一步的往前推动这款游戏。所以和传统的很多游戏公司不一样,我们没有一个从上到下的一个这样中央集权的这种管理机制,而是每一个游戏团队有自己的自主决定权来决定开发什么样的游戏。

我们整个公司共有的一个目标,就是开发出能够让玩家玩的开心,也能持续玩很久的游戏,给玩家吸引力,也在业界造成影响力,所以在这个大的目标之下,每个游戏团队可以自主决定开发什么样子的游戏。

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