2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
本届大会上,来自炫彩互动产品运营中心的总经理王?发表了题为《开启Android手游新时代——迈向手游全球化的全新爱游戏》的主题演讲。
以下为他的演讲整理:
王?:考虑到结合我们最近做的一些事,我演讲的题目是“开启Android手游新时代——迈向手机全球化的全新的爱游戏”。这件事确实和我们最近做的一些事情相关。
先看看全球化。我们理解有四个象限。根据游戏的走向和游戏的类型来分,可以有四个象限。两个象限是说单机游戏的出海和网游的出海;另外单机游戏的进口和网游的进口。出口的事情不多说了,蓝港在海外有很多资源,积累了很多经验。对于爱游戏来讲我们前面一直聚焦在国内,所以出海的事就不班门弄斧了。
网游的进口这方面,大家也能够感受到。这么多年网游在国内成功进口的产品不多,我们印象比较深的可能有《海岛奇兵》,但是大多的网游到中国会有水土不服。因为网游比较复杂,它牵扯到一些文化的方面,可能不一定能够适合中国的用户。最后一个象限就是单机游戏的进口。这件事面临的是一种困境,和前面的三种情况都不太一样。
为什么要发布全新Play+?移动游戏市场还在高速增长
抛开这个话题,先聊聊4月19日,也是在国家会议中心,我们开了一个发布会,发布了全新的Android的付费下载的全新板叫做Play+。很多行业同行会问,你们为什么要做这件事情?看两组数据,一个数据是2014年全球游戏产业的总的产值,814亿美金。其中移动设备上的游戏的整个收入规模在214美金。这个行业是非常大的,我的印象远远高于全球电影行业的收入总盘子,大概是2.2-2.3倍,是电影总收入的2.2-2.3倍。而且这个市场还在高速增长。
第二个数字,国内的,截止到2014年末,国内已经上线的Android单机游戏的总的数量。这个是正版的正式发行的单机游戏,Android的单机游戏10865款。其中达到A级评级以上的产品大概在1043款,占整个比例大概10%。其他的产品基本上都在B类、C类,甚至还有一些根本连上线的机会都没有,就会被淘汰掉。
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