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SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的发行H5游戏[图]

2015-4-27 14:19:45小编:mj我要评论

现在我们也需要更多的投资来进行发展。另外一个趋势虽然说还是休闲游戏,但是这些游戏,它们有一个模式。欧洲主要游戏一开始是休闲游戏,是免费的。但是随着游戏的进程,可以通过一些游戏点币去进行一些购买和付费,这是现在的一个趋势。渐渐地,可能1到1.5年之内,我觉得这个趋势更加流行,所以大家注意这个趋势,先做一个试水。

如果大家要在中国开发H5游戏,要注意以下几点,首先我们要去看一看游戏者的年龄分层,大部分游戏的玩家,他们都是35到40岁,但是现在20%是18到24岁当中。所以我们也要关注这一群人,不要光去关注这些成年人,可能有一些年轻人,他们也是非常主要的玩家,当然我们同样有男性,也有女性的玩家。除此之外,我们还有一些上了年纪的玩家,比如45到54岁,甚至还有年纪更长的65岁以上的。

游戏的类型是有很多的,有100多种,我也只是选取了其中的一些,我在网上找了一下,就会发现有这么多。比如说这种女性玩家比较喜欢的就是换装游戏,还有比如说我们的一些打斗类、格斗类的游戏,这是男性玩家比较喜欢的,还有一些技能类、战略类的,这些都是现在比较流行的一个趋势。如果要让我们的游戏发布得更广,大家就要注意到我们的目标群体,和我们要设计怎么样的一个类型的游戏。

接下来的一点,就是我们在开发游戏的时候,要有一个教程,要足够简单,甚至三秒之内完成教学。不然的话,游戏用户就没法理解,有可能就会不玩了。有的时候我们和开发员去交流的时候会发现这一点,他们好像不是特别在意游戏上手的难易度,但是恰恰这是我们和用户之间的第一次交互。

在我们的这个教程当中,我们最好不要让它是静态的。而是要能够动起来的、有动画的,可以交互的。让它变得更交互,有两种方式,一种是指导性的,就是在游戏之前,先去解释一下,告诉他可以通过某些按键怎样去做,或者在游戏的使用者和玩家在玩的时候,出现一些提示框,告诉他们可以在这里进行点击。我也希望大家能够特别注意这一点,要在三秒之内,做出一个比较好的游戏介绍。

如果用户已经开始使用我们的游戏了,但是也有可能中途就放弃,这就是我们的游戏是不是能够有足够的吸引力,能够有趣地去吸引这些玩家。这样的话,长期内,他们也拥有一个玩游戏的动力。或者说需要付费的时候,他们可以觉得这个游戏值得我去这么做。我们要通过设置一些关卡,有一些容易,有一些难,这样的话这些玩家就会觉得比较有意思。最好一开始的时候从易到难,这样的话,用户会觉得还挺容易入门的,但是慢慢地越来越有挑战,这样他们就要不断的重新玩,然后就能通关。

下面一点,图像。图像甚至是最重要的一点,给大家带来一些比较好的例子。好像爱美之心人皆有之,看这些游戏的时候,图形设计比较漂亮的,有的时候就是因为看起来比较好看,就能够吸引到玩家。在这方面大家需要进行投资,要改善我们的图形设计的质量。如果图像不好看的话,用户根本不会关心你当中的游戏内容。

有一些游戏开发者,他们非常关注游戏设置,但是却不关注图像。这里有一些例子,我选择了两个例子来给大家简要地讲一下,我们如何通过一个图像的改善,来提高游戏的质量。这个图里面的A版本是中国开发商的游戏,其实是一个很好的游戏,它的理念很好,它的主题是围绕中国的两个历史人物。但是我不是中国人,我也不是很懂。假如说有人在进行一些追踪,这个场景还是挺不错的。

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