专访中东北非手游发行商Babil Games CEO[图]
文/Echo
中东北非(简称:MENA)也就是阿拉伯国家,对大部分人来说是一个相对比较陌生的市场,不单是因为它主要的沟通语言是阿拉伯语,也因为该地区多为穆斯林国家,要进入该手游市场,有很多习俗和禁忌需要注意的地方。
Babil Games是专门面向MENA市场的本土手游发行商, 在跟他们CEO MJ Fahmi交流时,他说,“MENA市场对于中国厂商,就像是中国市场对于美国厂商一样,令人琢磨不透,除非你身在其中,否则很难解释其中的复杂情况。”下面是记者对MJ Fahmi的采访内容整理:
Babil Games CEO MJ Fahmi
MENA移动市场规模超过6亿美元,本地研发不多
MENA总人口约5亿,上网用户大概1.2亿,主要语言是阿拉伯语,第二语言是英语,比较富裕的地区是海湾地区,用户花费较高。
游戏市场规模约26亿美元,移动游戏市场规模超过6亿美元,而游戏软件销售市场规模在未来3年将增长3倍。有超过3000万的游戏用户,但Fahmi也表示,因为缺少相关的数据支持,具体PC用户、移动游戏用户并没有比较精准的数据。
智能手机渗透率也越来越高,到2015年,中东智能手机将会大增39%,72%的智能用户低于34岁,男性用户占62%,女性用户占38%。
MENA本地研发坏境还处于初始阶段,但Fahmi相信不久这种情况将会改变,目前游戏产业确实需要资金支持以便利用好当地的人才。
MENA用户倾向于竞争性强的游戏,本地化要注意穆斯林禁忌
Fahmi说MENA用户很喜欢竞争性强的多人在线游戏,从东西方的游戏相比较而言,他也发现用户可能会更倾向西方风格的游戏,具有典型中国的游戏比如三国题材的游戏,就不是很适合,但还是有很多中国游戏是适合MENA市场的,但要做好本地化。他们也很喜欢跟中国厂商合作,在中国也有很好的合作伙伴,比如《战争召唤2Nida Harb 2》就是来自中国的游戏。
本地化过程中,Fahmi提到要注意语言、画面等不要触碰到穆斯林的禁忌,这个是个比较复杂的问题,但最明显是要避免出现抽奖、裸露或攻击性的内容。当地也有很多的法律法规需要注意的,他的建议是寻求当地专家的帮助。
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