《十万个冷笑话》为何如此受欢迎?从漫画到动画再到大电影如何从无到有?《十冷》手游又如何被打造成现象级的手游精品?今日(4月17日)下午,在知本论问道《十冷》专题沙龙上,《十万个冷笑话》作者寒舞、有妖气联合创始人及COO不董、北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉、蓝港互动VP王世颖悉数到场,为到场嘉宾揭晓谜底,他们从多个角度阐述《十冷》的跨界成长与大娱乐化的打造理念。
《十冷》作者寒舞表示,《十万个冷笑话》许多灵感来源自己的一些阅读和体会,诸如动画、漫画、小说、电影,会让寒舞联想到一些吐槽,然后到自己创作的时候就希望把这些点利用起来,再之后就加进漫画。而对于自己喜欢的动漫作品,寒舞也首次披露了自己的一些喜好,《死神》是他比较欣赏的作品,而自己的画风也偏向于这个系列作品,就连故事的节奏都有些相似的地方。寒舞坦言,如果没有这些动漫作品的营销,甚至可能不会推出《十万个冷笑话》
《十冷》作者寒舞(左)与有妖气联合创始人及COO不董(右)
随后,有妖气联合创始人及COO不董介绍与寒舞共事时的一些趣闻,不董说:“其实我觉得整个创作过程非常开心,大家很能相互理解,我们经常会等着寒舞,不知道他要说什么东西出来,我们随时准备他给我们一些新的思路和方法,我们所有人可能是属于正常驾驶的,我会告诉你说可以掉头了,等一下你会发现掉头怎么办。开个玩笑,我们其实是紧密地团结在以寒舞为中心的《十万个冷笑话》周围,来完善整个项目的作品。
此外,不董还对广告与产品本身的结合发表了自己的一些看法,他认为广告是做产品不可或缺的一部分,《十万个冷笑话》的成长是伴随着广告的,如果没有广告,它就不是《十万个冷笑话》。在整个编剧的过程中,已经为广告预留很多空间,希望广告商、合作方能够在片子里面有空间发挥,让他们成为主线和剧情的主要部分。在电影里,观众会觉有意思,从来没有一个电影会拿广告植入的东西作为他整个故事主线中的一个部分。
左拉:一款爆红手游如何制造
北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉也在知本论沙龙上分享了手游《十万个冷笑话》的来龙去脉。在游戏创作之前,其实左拉曾担心过,因为觉得《十冷》这个东西逼格有些太高,并不是自己擅长的领域,而左拉在看完动画之后就更是觉得有些无从下手。之后,左拉和蓝港王峰聊了一段时间,在王峰看来,《十冷》更像是将时尚及文化元素融合在一起,对于产业推动有不少帮助,其IP作用也不可小觑。最终,在反复思考之下,左拉还是决定将这个题材打造成一款手游作品。
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