这次新闻发布会持续了 90 分钟,岩田聪和 DeNA 首席执行官守安功(Isao Moriyasu)均未提供全球游戏爱好者在听到这一意外消息后一直期盼的信息。
岩田聪和守安功解释说,他们不是简单地将游戏从任天堂设备移植到移动端。相反,他们将利用任天堂的知识产权(IP)从零开始开发游戏,同时“确保游戏体验的质量。”不过,马里奥、林克和任天堂其他经典游戏人物是否会出现在小屏幕上,目前也是一个未知数。至于它们何时登陆小屏幕,同样不得而知。
岩田聪和守安功承诺将专注于游戏的质量而非数量。两家公司还有着更高的目标。岩田聪称任天堂的知识产权是全球所有游戏开发商的“最爱”,鉴于此,外界预计两家公司将合作开发一系列热门游戏。令人感兴趣的是,双方的合作协议还包括对对方的投资,但岩田聪表示双方未来的合作形式最终取决于具体的效果。
当前还有一个问题没有搞清楚,即如何对游戏本身进行定价,这也是一个重要问题。对于部分开发者使用应用内购买机制的方式,岩田聪谈了自己的看法,他的态度似乎表明任天堂和 DeNA 不会采用免费增值模式,正是得益于这种模式,King.com 和 Supercell 等游戏开发商一跃成为估值达十亿美元的公司。有鉴于此,任天堂可能不会采用 GACHA 机制 ——过去 DeNA 一直是这种机制的坚定支持者。
我认识的许多人都愿意支付相对高的价格,以获取在移动端的任天堂正品体验,但这种做法是否会获得全球游戏市场的积极响应,同样是一个未知数——这一市场的许多玩家对任天堂及其遗产的了解可能并不像 1990 年前出生的人那样属于“ 自来熟”。
商业化是这个等式的重要组成部分,在移动端,它定义着一款游戏的成败,同时与玩家体验息息相关。两家公司必须在这个问题上不能出现错误。岩田聪提醒说,现有商业模式往往容易被颠覆和改变:“今天炙手可热的东西,也许到了明天就会被人遗忘。”岩田聪还宣称,任天堂和 DeNA 将针对移动游戏发明“新”的商业模式,这一表态进一步激发了人们的兴趣。
岩田聪和守安功在发布会上没有做出任何暗示,但任天堂可能考虑推出一个基于订阅的定价系统——它可以被整合到多设备平台上。也许,除非你每月能像订阅 Netflix 一样来访问它,否则这款游戏的某些部分不会打开,但任天堂与 DeNA 合作开发游戏的其他 VIP 部分呢?也许,价格会与任天堂的硬件所有权紧密相关。在这两家公司提供进一步细节之前——预计他们会在今年年底前这样做——外界肯定会议论纷纷。
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