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战舰少女成功背后 究竟是不是二次元的胜利[图]

2015-3-12 14:54:38小编:mj我要评论

战舰
战舰

类型:策略经营

大小:

评分:5.0

平台:

标签:策略

近半个月,iOS付费榜前五出现了一款被业内热烈探讨的新游戏《战舰少女》。它引人注目,不光因为保持了将近20天的付费榜前五,还因为它的二次元和军事属性,以及之前闹得沸沸扬扬的《舰娘Collection》国产私服事件,以及被部分媒体质疑的借鉴行为,还有媒体在探讨它是真成功,还是假成功等等……

作为发行方的派趣科技,反而没有多纠结,除了对媒体忽明忽暗的态度捉摸不透外,CEO Jo(她更喜欢这个ID作为自己的代号)对“舰N(玩家对《战舰少女》的昵称)”的成绩保持兴奋不已的状态,这位亲自撰写外宣稿件的女高管,在回顾代理运营这款产品的日日夜夜时,仍然会止不住落泪,其中包含对于辛劳的宣泄,对于成功的喜悦,对于玩家支持的感谢……

对于这款产品目前获得的较好成绩,很多人将其归功于“二次元”的设定,但Jo认为,这种设定是双刃剑,太早限定了和切割了用户群体,同时用户群又是要求较高的一群人。与其说是二次元的胜利,不如说是产品本身,以及差异化地或者说颠覆性地运营使产品成功。她也坚持,在竞争日益激烈的手游行业,这种差异化的运营,才能使发行公司立住脚。

战舰少女成功背后 究竟是不是二次元的胜利[图]图片1

《战舰少女》的产品属性

《战舰少女》是一款将真实存在的,参加过真实战役的战舰拟人化成为一个个美少女,然后用户扮演海军提督,收集养成这些战舰美少女,并指挥他们赢得海战的游戏。因为产品的日系漫画画风和二次元惯用的题材,被定义为二次元产品。

但产品在2014年8月时,还因找不到发行商发愁。《战舰少女》有着非二次元用户很难理解的题材,同时产品本身的玩法设计也不是目前流行的主流玩法,消费点也设计不足,过于强调公平,让发行商和渠道商都望而却步。

《战舰少女》的二次元运营

最后这个“烫手山芋”由绝大多数成员都是二次元宅的派趣科技接下。在派趣科技眼里,这并不是烫手山芋。对于二次元世界的了解,派趣很清楚并称日本三大邪教“舰娘Collection、东方幻想乡、Lovelive”(广泛受到二次元用户喜爱的三个IP,前两原本是游戏,另一个是动画,现在已分别扩充到其他领域)的价值。

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