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战舰少女成功背后 究竟是不是二次元的胜利[图]

2015-3-12 14:54:38小编:mj我要评论

战舰
战舰

类型:策略经营

大小:

评分:5.0

平台:

标签:策略

第二个案例,是在运营中,发生了一次运营事故。《战舰少女》的运营负责人在百度贴吧里,一个一个给用户道歉,并在游戏中赔付用户的充值。发生运营事故的那天,当时是《战舰少女》上线后收入最高的一天,但是赔付游戏内货币后,又因为产品消费点少,派趣之后也没有做充值活动来刺激消费和充值,很长一段时间“入不敷出”。但是Jo并没有后悔当时的决定,因为这件事,让用户喊出了“良心运营”,她觉得这件事情更重要,她也相信因此这款产品的生命周期会很长。

派趣的未来

作为CEO,女人Jo有些感性,容易激动和感动,并不像生意人。而派趣的团队,也的确没有原本是游戏圈“大佬”的背景。大概就是因为这样,派趣人觉得运营游戏,并不是只有一种方式。这是一种壁垒。而在二次元世界的积累,是他们的另一种壁垒。

派趣依然会坚持做二次元产品,并希望更早的介入到产品研发中,为此他们也积累了研发阶段需要的策划、程序、美术,随时都能外派到这些团队中帮助产品。

Jo认为,在未来,竞争越来越激烈的情况下,差异化,细分化,更好理解产品本质的发行商才能活下去。

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