Gumi寄希望于手游新作 日本市场成长停滞[多图]
近日,日本手游公司Gumi公布了2014财年第3四半期财报。收益额为66.24亿日元,营业利润为7.41亿日元,经常利润为7.73亿日元,同比前四半期出现收益亏损情况。因此,公司决定调整此前的财务预期。
公司的失利主要问题在手游《勇者前线》上,虽然该游戏日语版趋势良好,但是其海外语言版的计划仍未实行,在加上其他一部分作品的跳票问题,导致了目前糟糕的成绩出现。公司的社长国光宏尚对此作出了道歉。不过他也表示,公司在海外的销售比例提升了45%,也算是有了小部分成功!
从QonQ(同比前四半期)对比图可以看到,日本本土手游在国内销售额增加,相反在海外却有所减少。同时代理的手游出现微增,网页游戏(微博)有微减。
对于2015年的发展计划,社长国光宏尚表示目前有类型各异的十八款手游新作开发中,其中原创作品有9款,其他公司作品3款,代理作品4款,还有两款款社交游戏。另外,稻船敬二率领的COMCEPT小组也会有新作问世,值得期待。
随后,国光宏尚也谈起了目前手游市场的现况。他认为日本市场的成长空间出现了疲势,趋向于(被一部分企业)独占化。为了打破这个局面,就必须有更多高质量的原创作品出现,作品的世界规模化和全球化也非常重要。今后公司会在海外发展方面做更大的强化,海外的子公司也会强化方针,开发出更多的原创作品,构建起Gumi的配信网!
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