类型:益智休闲
大小:45.3MB
评分:5.0
平台:
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙迷城》这个IP,10年、20年地做下去。
下面是专访内容的整理:
从最新的财报数据来看,GungHo的业绩增长已经出现钝化了,对此您是怎么看的。
《智龙迷城》用户付费率下降是公司业绩增长放缓的主要原因。付费率就是所有用户中购买付费道具产生消费行为的人的比例。目前《智龙迷城》的MAU仍然维持在一个比较高的水准,ARPU也没有发生什么大的变化,在这种情况下付费率下降就直接导致公司业绩的疲软。
一部分高级玩家已经将目前所有的副本都打通、收集到相当多的怪物,没有新的刺激使其维持消费行为,这是用户付费率下降的原因。目前用户对于智能机这一平台已经非常熟悉了,虽然没有正式统计过,不过我们认为《智龙迷城》目前的内容消耗速度已经是2012年游戏刚推出时候的3~5倍。即便我们追加新的关卡、内容,用户也会在很短的时间内就将这些内容消耗殆尽。
那GungHo方面有什么提高付费率的对策吗?
从10月份开始我们已经陆续做出一些应对了。首先我们将挑战副本必要的“体力”的恢复速度提升到原来的2倍,原先那些高难度迷宫因为需要消耗大量“体力”,加之恢复速度慢,有时候1天只能挑战1次,而我们实际上是想让玩家能够更多地进行游戏的。
此外,我们还新增了“金币迷宫”,在此之前金币基本只能用在怪物的养成上,但对于那些已经完成养成的高级玩家来说,金币就成了摆设。为了解决游戏内货币过剩的问题,我们就新增了可以用金币购买的迷宫(副本),同时还新追加了不少副本和怪物。这些措施也确实获得了成效,8、9月份下降的用户付费率在10月份出现了回升。
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