类型:角色扮演
大小:247.6MB
评分:5.0
平台:
iTools:2014年11月iOS手游数据报告
从用户数据中不难发现,玩法内容更丰富、成长线更多可塑性的纯粹mmorpg、ARPG重度手游正受到越来越多玩家的青睐,2014年ARPG类手游留存率是最高的。究其原因,一方面是移动端硬件设备的发展,使得玩家对手游的美术表现、操作手感和战斗特效有越来越高的要求;另一方面,随着玩家越来越多的游戏时间从PC端转移到移动端,他们对手游的玩法丰富度、延展性也必然有更多的追求和投入。同时,ARPG游戏比卡牌游戏更能吸量,在2014年这类游戏的数量占比为13.5%,但新增用户占比却有30.8%。就拿2014年火爆的《太极熊猫》来说,凭借其ARPG的特色和过硬的品质从大量同质化的卡牌游戏中脱颖而出,拥有大量的新增玩家,这对游戏在2015年的推广和使用效率来说,无疑是绝对的优势点和吸引点。
CNG:2014年中国手游市场年度数据分析报告
行业红海寻突破 坚持精品化战略
手游井喷之年,无论从产品数量、产品品质和流水规模,到多样化的营销手段、IP和泛娱乐化布局等各个方面都不断被拔高。行业如今有超过10000家手游企业,每天200款新游戏上线,而实际上行业内已容纳不下如此大的量级。所以2015将是手游市场红海竞争加剧的一年,这也是手游人需要更加冷静、更加沉着应战的一年,在此大环境下,笔者认为手游产品中重度化、精品化已是大势所趋,像蜗牛《太极熊猫》这类一直坚持走精品化路线的ARPG手游,将会获得更大的回报。
以《太极熊猫》这款产品为例,其在2014年的成功,为2015年的市场指引了方向:2015年想要创造现象级产品,必然要坚持创新同时兼有端游化精品内容。蜗牛的《太极熊猫》自上架AppStore后,便创造了连续1个月iPhone、iPad付费榜双榜第一的惊人成绩,而双版公测后仅半个月时间,就创造流水额、代理金达成双亿的惊人成绩,现游戏长期位居各类排行榜前列。当然,如果我们仔细去看这些榜单,会发现除了《太极熊猫》,其他的重度RPG游戏《乱斗西游》、《天龙八部3D》等都有不错的表现,想要在手游红海中寻求突破,那么精品化的ARPG将是不错的选择。
3D类型的游戏在体验上要比2D类游戏更加具有沉浸感,毕竟能够真实的操控角色在游戏世界里自由的去进行探索。相较于最早期的2D游戏而言,内容上会显得更加丰富,所带来的游戏感受会更好一些,所能够带来的玩法会更有代入感。...
这类游戏一般是刺激的动作的游戏,他们将不会受各种游戏规则的影响,玩家们将会在同一水平上去进行冒险和战斗,这里将很少有角色的养成的元素,点开即玩,随时随地的可以去进入到游戏的对战当中,感受更多的刺激的玩法和挑战,他不同于回合制的战斗玩法,你能够随时去对各种敌人发起进攻,并且没有其他的各种限制。...
闯关类游戏一般会给玩家们设置很多关卡,并且关卡一般是按照从易到难的顺序来排的,玩家需要不断的去突破这些关卡挑战,并且在闯关的过程中你可以提升自己的等级或者是获取相应的道具奖励,游戏中的这些关卡并不是每一个关卡都非常有意思的,游戏开发师会将那些具有创意的关卡分布放在所有的关卡之中,这样可以让玩家们保持新鲜感也不至于感到疲倦。...
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