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《太极熊猫》熊猫风愈烈 端游化将引爆2015[多图]

2023-07-04 13:01:00 小编:游戏鸟手游网

以《太极熊猫》这款产品为例,其在2014年的成功,为2015年的市场指引了方向:2015年想要创造现象级产品,必然要坚持创新同时兼有端游化精品内容。蜗牛的《太极熊猫》自上架AppStore后,便创造了连续1个月iPhone、iPad付费榜双榜第一的惊人成绩,而双版公测后仅半个月时间,就创造流水额、代理金达成双亿的惊人成绩,现游戏长期位居各类排行榜前列。当然,如果我们仔细去看这些榜单,会发现除了《太极熊猫》,其他的重度RPG游戏《乱斗西游》、《天龙八部3D》等都有不错的表现,想要在手游红海中寻求突破,那么精品化的ARPG将是不错的选择。

“熊猫风”愈烈 端游化引爆2015

2014年底,我们会发现不管是行业还是玩家,对精品游戏的认知都在提升,行业门槛大幅提高已经是不争的事实。玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势愈发明显;游戏类型上,有着端游成熟玩法底蕴的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到实时同步数据的趋势越来越明显;游戏社交上,更多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交;游戏发行方式上,玩家更乐于接受品牌知名度高、宣传范围广的端游化大手笔推广产品。

总而言之,2015年玩家对重度手游的需求将前所未有的强烈,而老牌游戏厂商蜗牛早有预见,精雕细琢了这款跨年大作《太极熊猫》,采用3D端游引擎和真人捕捉技术打造,同时游戏还融入MMO化和重度交互玩法,武神收集、酷炫时装、多人实时对战、实时组队副本BOSS战、天梯巅峰对决、公会大战等诸多玩法都在游戏中得以实现。端游化的研发模式,是《太极熊猫》取得好成绩的关键。

同时,蜗牛毫不吝啬地采用地面推广、电视广告、异业合作等端游惯用的推广手段,在传统游戏媒体、门户网站、视频网站、社交平台、搜索引擎、导航网站、网盟、电视、公交地铁站台、分众传媒等地方几乎都能看到熊猫的身影。蜗牛坚持《太极熊猫》端游化的游戏内容,以及端游化的推广方式,让游戏在年末以惊人之势爆发,使整个业界为之侧目!在此前结束的2015年度美国国际消费类电子产品展览会(简称CES)上,《太极熊猫》更凭借蜗牛自主研发的家庭游戏主机OBox,现场发布游戏大屏版,吸引全球玩家和行业的目光!作为一个从不缺乏的创新力的游戏产品,笔者相信《太极熊猫》在2015年必将为ARPG手游的全面爆发开一个好头。

2015年,不管市场如何变化,笔者坚信“内容为王”,在任何市场环境下,玩家对优质游戏内容的追求和渴望是不会变的,继续发挥自身的优势,专注精品内容,为行业和玩家提供最好的游戏产品才是真的。老牌游戏厂商们的精品化理念和端游化的推广在2014年末初见成效,也为手游行业树立了全新的里程碑。而在此基础之上的ARPG能否在2015年更进一步,火爆整个手游市场呢?让我们拭目以待。

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