各大MOBA类手游登陆手机 市场前景十分广阔[多图]
克里斯蒂安·赛格斯特罗勒
克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)是行业大咖,曾创立游戏公司Glu、PlayFish,并且是CoC开发商Supercell的投资人之一。如今,赛格斯特罗勒在移动游戏开发商Super Evil Megacorp担任首席运营官,后者MOBA手游《虚荣》(VAINglory)的画面和操作在苹果公司iPhone 6发布会得到演示。近日,赛格斯特罗勒接受媒体采访,分享了《虚荣》成功背后的故事,以及其对MOBA手游市场前景的看法。
“最后的演示效果很棒,但我们事先排练了大约50-60次。”赛格斯特罗勒谈到苹果iPhone 6发布会时说。“竞争很激烈,但我们并不紧张。对于《虚荣》的研发,我们拥有自有引擎,掌握公司内部完全可控的终端代码,这意味着我们无需依赖于任何第三方。游戏的每一行代码都是我们自己写的,我们完全掌控游戏的未来。”
赛格斯特罗勒透露,Super Evil很早前就决定与苹果公司合作,而各方面时机和关系的到位不可或缺。“对于与哪些开发商合作,怎样合作,以及如何联手创造最佳用户体验,苹果深思熟虑。而这也是我们专注于iOS游戏市场的重要原因。”他说。
自2000年大学毕业至今,赛格斯特罗勒一直浸淫移动游戏市场。但今时不同往日,他希望通过《虚荣》,在被绝大多数用户用于发布推特、观看电影或休闲游戏的苹果手机上实现真正的核心游戏体验。《虚荣》将采用免费游戏模式(F2P),但与移动游戏开发者惯用的F2P模式相比,又会有所不同。
“从国外软件游戏时代开始,F2P模式持续进化,变得越来越复杂,但本质仍然未变。绝大多数免费游戏都使用时间墙或付费墙,而作为一种免费游戏玩法机制,它们恰恰源于国外软件游戏。” 赛格斯特罗勒表示。但他强调,《虚荣》不会采用同样的模式,游戏中将不设任何功能增强道具,没有时间限制,也没有能量系统。
“核心玩家更习惯无尽免费游戏模式,他们不希望自己的游戏进程被打断、受限制。要想从这类玩家手中赚钱,你需要了解他们真正关心什么,并为他们提供个性化、可定制化的体验。所以我们从不考虑‘付费就赢’(pay-to-win)的设置。游戏必须对所有玩家公平——无论他们花费多少钱。我们需要让玩家可以无尽体验游戏,即便他们从不在游戏中花钱。”
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