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各大MOBA类手游登陆手机 市场前景十分广阔[多图]

2014-9-30 13:56:56小编:mj我要评论

赛格斯特罗勒称,移动游戏成功的核心之匙,是首先让玩家沉浸于游戏中,并为自己认为重要的内容主动花钱。

“这真的是一个重要的区别。我们并非因为核心玩家付费高而制作核心游戏,而是因为我们热爱核心游戏,并且相信移动平台的核心玩家理应拥有更深度的体验。”赛格斯特罗勒说。在他看来,虽然很多游戏都自诩为针对核心玩家设计的移动平台3A游戏,但其中绝大多数都是夸夸其谈。“本公司之所以令我感到兴奋,是因为在当前阶段,核心游戏在移动平台的发展还不成熟。显而易见的是,除了《炉石传说》之外,移动游戏还没有出现为核心玩家量身定做的软件。”

事实上,这也是Super Evil将面临的关键挑战之一:如何向此前缺乏类似游戏体验的移动游戏玩家推销一款核心游戏?

“只要我们能够邀请到核心玩家试玩《虚荣》,我们就有很大机会将他们转变成铁杆粉丝。但人们目前对此还有很多质疑,我们不否认这一点。” 赛格斯特罗勒承认。他表示,为了打造一款成功的移动平台核心游戏,Super Evil需要找到最优秀、经验丰富的开发人才,并邀请愿意在移动设备上玩儿核心游戏,具有广泛知名度且乐于分享的玩家。

据赛格斯特罗勒介绍,为了宣传《虚荣》Super Evil尝试接触一位名叫Ciderhelm,专注于《英雄联盟》的游管播客。后者曾多次拒绝Super Evil的邮件邀请,但现在已经为他的公司工作。赛格斯特罗勒希望邀请更多像Ciderhelm这样的人,进一步扩大《虚荣》的传播面。

《虚荣》ios版本将于10月面向全球市场发布,而到目前为止,该游戏在社交媒体和一些竞技型游戏媒体赢得广泛关注。

“归根结蒂,Super Evil所有人都是核心玩家,我们希望创造值得核心玩家尝试的游戏体验。” 赛格斯特罗勒说。

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