类型:益智休闲
大小:95.5MB
评分:5.0
平台:
问题在于,除了前述我们可通过分析总结出的推广资源之外,Mixi还有没有其他独门秘方?
腾讯还在等什么?
早在今年3月,腾讯就宣布获得《怪物弹珠》在中国大陆地区的独家代理权,并于7月底开通了《怪物弹珠》官方网站;8月初,腾讯宣布《怪物弹珠》将于本月(注:9月)登陆腾讯移动游戏平台,但至今仍未正式推出游戏。考虑到《怪物弹珠》10月就将进入北美,腾讯与Mixi会否选择让该游戏同期登陆中国市场?
此外,有传闻称腾讯已获得《智龙迷城》在中国大陆地区的独代权。如果传闻属实,腾讯将如何平衡两款日本顶尖畅销手游的推广资源,是否会有所倾斜?而如果《智龙迷城》的中国合作伙伴并非传闻中的腾讯,那么它又是谁?哪家公司会为GungHo代言,将《智龙迷城》与《怪物弹珠》之间的战火延续到中国?
《怪物弹珠》之后,Mixi做什么?
Mixi曾是日本国内最大的社交网络,2006年9月上市,彼时被誉为“日本国外软件”。但时至今日,在社交网络业绩持续下降的逆境下,Mixi依靠《怪物弹珠》咸鱼翻身,市值重回数十亿美元,并已成为一家以游戏为主要业务的公司。
作为一款公司自研游戏,《怪物弹珠》的成功异乎寻常,该游戏的研发工作室总监Hiroki Morita更于今年2月被Mixi任命为公司新任CEO。《怪物弹珠》的扩张速度相对较慢:去年9月登陆日本ios游戏市场,今年5月进入北美和韩国,接下来还会在中国大陆开拓市场……Mixi希望将《怪物弹珠》打造成为一款具有全球影响力的移动游戏,随后会考虑授权IP、发展周边业务等事宜。
事实上,除了Mixi和GungHo等以移动游戏为主要产品的公司之外,日本老牌游戏商也早已有意发力海外手游市场。据来自WMGC手游产品投资、代理对接日(简称WMGC UP Day)的最新消息显示,某款获得日本光荣公司正版授权的《真三国无双》手游现身会场,引发与会发行商追捧。与这些拥有多年积累的游戏公司相比,Mixi旗下IP资源显然还太单薄。
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