良好的适应性是多端游戏成功的要素之一
由于国内手游市场竞争日益激烈,昨日的蓝海市场早就成为一片血流成河的红海,越来越多的国内CP和发行开始将目光投向海外市场。其中,与中国市场地理接近、文化接受度高、市场增长迅速的东南亚市场逐渐得到了越来越多的关注。本月17日在南宁举行的中国-东盟移动游戏产品对接会上,在台风海鸥的阻挠之下,仍有20多家国内CP来到现场希望能获得东南亚发行和渠道的关注。国内手游CP对东南亚市场的渴望由此可见一斑。
不过,正如很多参会的东南亚嘉宾反复强调的一样,国内厂商不应简单的将东南亚市场看做一个整块,东盟诸国在地理上的接近并不能改变各国在语言、文化、宗教、法规、用户习惯甚至网络发展水平方面的巨大差异。而在面对这种差异性的时候,多端游戏良好的适应性自然就脱颖而出。
然而,在本次产品对接会上,多端产品却比较少见。为了更深入的了解CP对多端手游的看法,游戏茶馆采访到了厦门青瓷的海外运营经理蔡橙君先生,本次对接会青瓷带了《三国志大战》参展,这恰好是一款多端游戏。实际上,青瓷过往的多端产品已经在国内和海外市场获得了不错的成就。其中,最具代表性的《格子RPG》已经在港澳市场AppStore免费榜冲入了Top10的位置,所以他们的观点和经验分享应该对国内厂商有很大的参考意义。
在谈到青瓷多端产品的开发策略的时候,蔡橙君先生表示,虽然青瓷的多端产品大都是先推出PC端再推出移动端,但游戏最初的立意其实是手机游戏。与很多移植手机的端游和页游不同,这些作品一开始就是按照手机游戏的玩法来设计的,之所以会推出多平台版本,最重要的原因就是为了增强作品对复杂海外市场的适应性。比如越南市场,能用PC浏览器直接运行的游戏(就是我们常说的Web端或页游版)在越南能获得很大优势,因为国外软件在当地非常流行,有利于产品的推广分发。同时,因为各端数据的互联互通,Web端的成绩也会反馈到手游端,反之亦然,形成多端之间互相促进的局面。
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