行业洗牌年年有 2014手游元年是否难逃劫数[多图]
行业“洗牌”每年都会被拿出来说,记忆中最早接触这个词是在2012年的时候,当时怀着嫉妒以及对太多转型做手游现象的质疑,跟随周围的人说着手游要“洗牌”的猜测。说来说去,转眼到了2014年。
“洗牌”年年有,明里暗里只是大小而已,或许现在拿出来说有些早,但根据观察,一场大“洗牌风暴”正在酝酿,而在这场风暴中,将无人幸免。
洗牌大招
洗牌何来
整个手游行业的浮与躁早已成为业内的共识,相比2012年的基本没有谱,2014年的手游还是有些靠谱的人。记得在朋友圈里看过一个笑话” 傻子太多,骗子明显不够用“,这也是恰恰符合了之前手游资本热的一种写照。
如何断定一场大的的洗牌风暴正在来临?
一、行业趋势:透明化、成本增长及人口红利减弱
1、在经历了两三年的发展,整个手游行业日渐透明,原来一些”潜”性做法在逐渐退出舞台。而且随着用户的成熟,他们对手游的品质的要求在增高,同时对游戏消耗的速度也在加快,”两周一次小更新,一个月一次大更新”已经成为一种标配”口号“。这对CP也是一种考验,需要增加人员配置,人员即是成本。面对激烈的竞争,手游开发的门槛在逐步抬高,而手游推成本上涨更是不争的事实。就拿积分墙来说,年初的价格还在2元,而现在基本已经到了4元。
2、从市场层面上来看,通过今年Q2季度财报,我们不难发现产业盈利增长速度在放缓。当然造成这种现象是多方面。但我们不能不认真看待的一个问题,那就是人口红利的变化,新增用户在减少。手游的快速发展与中国的人口红利密不可分。为什么行业会将2012年定位元年,这是因为在这一年,城乡结合部的”文艺青年们“已经可以用上智能手机了,大量的小白用户被引导成了手游玩家。市场蛋糕就那么大,新老游戏交替需要时间,而新产品的提交速度远高于老产品的衰败。再换个角度,我们也可以说手游付费用户就那么些,免费玩家即使花在大的力气也很难引导其付费,因为他们可选择的游戏太多太多。
二、投资变化:谨慎与转移 “钱烧完了“怎么办?
- 55k盒子合集2021-9-10
- 无脑游戏合集2021-9-10
- idbs模拟合集2021-9-10
- 取名字软件合集2021-9-13
- 照片修图软件大全2021-9-10
- 多人合作游戏合集2021-9-10
- 神奇宝贝复刻游戏合集2021-9-10
- 55游戏盒子app合集2021-9-13
- artbreeder捏脸app合集2021-9-10
- 耐玩不氪金的手游合集2021-9-11
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复