类型:益智休闲
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评分:5.0
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掌机——曾经的愿望
从掌机游戏诞生以来,人们对移动游戏的需求就没停息过,曾经在许多国家,收到一部Game Boy是在圣诞节被提出最多的愿望。然而时过境迁,智能手机兴起,让无数从事掌机游戏行业的人开始担心自己的未来。手机在左,掌机在右,掌机的未来和何方?手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备,这个问题我们得从多角度来看。
固步自封还是面对现实?
2010年之前,还有人把iPhone取代掌机称为一个笑话。这个话题放到今天来说,却显得一点也不好笑。事实证明了手机游戏将会成为今后移动娱乐的主流。固步自封的老牌掌机厂商的路接下来的路会越来越难走。
任天堂是如今老牌掌机硬件厂商的真实写照,但从2012年开始,任天堂便出现30年以来的第一次亏损,硬件销量不佳,软件销量同样没有达到预期,这使得内部开始检讨是否有策略上的问题。这一现象随着智能平台的崛起,而愈演愈烈,由此引发的后果是任天堂连续四年亏损,掌机市场遭到大幅分流和缩水。
掌机销量在逐年下降
而在这其间一些老牌的掌机厂商或者游戏开发公司都选择了“良禽择木而栖”。
Gameloft公司将多款PSP GO上的游戏移植到手机平台;日本游戏巨头KONAMI宣布旗下品牌游戏《魂斗罗》登陆手机平台;PSV版《使命召唤:黑色行动解密》的开发商Nihilistic就宣布将转型主攻线上和手机游戏,并不再制作零售盒装游戏。
除此之外,SEGA、CAPCOM、光荣、史可威尔都选择了减少在掌机上的产出,而选择在移动平台发力,这一切都表明了嗅觉灵敏的商人嗅到了下一个时代的来临。
与这些转型公司形成鲜明对比的则是任天堂,任天堂总裁岩田聪曾在《任天堂要守护健全的游戏世界》中表示:
“为了满足优越感和虚荣心,用户会不断付费,这就支撑了社交游戏公司利益。这样的收费方式或许能带来短期的利益,但是不能够建立公司和用户之间长期的关系。任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界。”
休闲类游戏一般都非常能够上手,它是一种非常不错的生活调剂,游戏的难度设定并不是很高,我们可以轻松的通过各种关卡的挑战,在顺利的完成关卡的同时能够拥有一些成就感,让你一天的工作压力能够得到舒缓和放松,让你的身心得到愉悦,这就是玩休闲游戏的目的所在。...
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