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WMGC媒体联合采访实录 开拓海外市场不容易[图]

2014-9-1 15:39:33小编:mj我要评论

ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之十九:

手游出海四大要点

——WMGC媒体联合采访YeahMobi大中华区商务总监潘天雄

WMGC媒体联合采访实录 开拓海外市场不容易[图]图片1

YeahMobi大中华区商务总监潘天雄在WMGC峰会上演讲

采访时间:2014年7月31日下午

主持人:非常感谢您能接受这次采访,您能否先分享下您在刚才的WMGC峰会中的演讲内容?

潘天雄:首先,我们YeahMobi是一个针对于全球移动互联网效果营销的平台,我们致力于去帮助所有有想法并拥有“出海”实力的企业,包括他们所产出的游戏、应用等。我们可以帮助各个行业的企业做自身的效果营销,帮助他们的产品在海外获得非常好的效果。

因为我们在帮助很多公司在海外做推广,所以我们按照以往的经验总结出了一个模型,叫做“手游出海晶钻模型”,从产品、支付、运营、渠道四大块去分析手游出海要注意的一些事项,这些东西可以细分成很多维度,但总的来说是这四块内容。

记者:请问您觉得中国的手游产品推广到国外最大的挑战是什么?

潘天雄:从产品运营渠道的角度来讲的话,国内的很多研发商都有一个误区,认为在做国内市场的时候,和一些大的平台关系很好,甭管产品做的怎样都可以推广的很好,他们觉得国外市场也是如此,但其实不是这样的。海外的每一个国家都有自己的文化背景,重点不在于你公关上做的好不好,而是你的产品到底适不适合这个国家的(游戏)市场。一定要重视产品和市场的匹配度。举个例子,你不能把《西游记》推到美国去,因为美国人根本不知道那只猴子是什么。

记者:海外地区,如北美、亚洲地区,您认为哪个区域的游戏市场增长速度的比较迅猛?

潘天雄:现在从整个全球市场来看,中国是一个非常大的市场,但美国还是最大的游戏市场。从增长速度来看,东南亚、巴西和中东这些地区的增长速度也是非常快的。尤其是东南亚,它每年智能机的增长速度在200%到300%,去年柬埔寨(智能机)的增长是350%以上,而且东南亚的人口基数比较大,这个增长速度是任何一个国家都比不上的。从增长的潜力来看,东南亚的潜力非常大。

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