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WMGC媒体联合采访实录 开拓海外市场不容易[图]

2014-9-1 15:39:33小编:mj我要评论

记者:移动广告作为不逊于移动游戏的强变现行业,现在的竞争也不容小觑,相对于日本的Metaps、被京东收购的Media v等具有一定实力的广告商而言,YeahMobi的优势在哪里?

潘天雄:这个问题我需要重点回答一下。第一,我们的流量很大,Metaps的流量也非常大,但是它主要是在台湾和东南亚地区。我们旗下有两个主力的广告平台,其中一个是YeahMobi,它是基于精准营销的平台,它有来自全球的流量,这个流量聚合在一起非常大。我们可以大言不惭的说,YeahMobi是全球最大的移动互联网营销平台。

主持人:潘总,听了您刚才所说的,YeahMobi现在的业务是不是都主要集中在海外市场,您对国内市场现在有什么计划吗?如果要在国内做游戏的推广的话,相比海外市场,您觉得还需要注意些什么?

潘天雄:我们公司是09年在美国成立的,我们最早做的业务全部都是海外市场的,没有任何的中国用户。在2012年的时候发现中国的互联网市场发展前景巨大,有很多公司都想要去海外发展。比如前段时间刚上市的一家公司,他们有3亿的用户,这其中差不多有三分之一是我们帮他们导入的。中国互联网行业的出海需求非常大,比如百度,百度在海外有14个收入过亿的项目。对国内市场而言,YeahMobi完全就是草根,什么基础都没有,也没有什么大佬罩着,所以我们只能做海外,因为海外市场已经足够大了,我们认为只要专注于一个市场中的一个细分领域,并把它做到极致就够了。我们会服务于所有中国有志于出海的公司,这才是我们的终极目标。至于将来这个市场会怎么变化那是以后的事情,至少在我们可预期的时间内,我们还是会基于出海这个概念去打造我们的整个业务群。

记者:您觉得对于中国的游戏厂商来说,出海的时候需要注意哪些?

潘天雄:中国的游戏厂商在出海这方面存在着比较大的问题,我刚才讲了,我们总结出了一个“晶钻模型”,强调产品和当地文化的匹配度,要针对于当地的游戏市场去打造游戏产品,这么做的话产品绝对会获得成功。但是大部分的游戏厂商是做不到这点的。另外,游戏产品的支付模式也要有所改变,不同的国家有不同的特点,有些国家的用户没有使用信用卡的习惯,那在支付方面就需要和运营商谈合作,保证玩家支付渠道的畅通。最后就是渠道的问题,企业在出海的时候首先考虑的是我之前说的两点,第三点就是渠道问题,首先厂商要选择一些性价比高,精准营销的平台,比如国外软件。国外软件是负责全球市场,很多时候连厂商自己都不知道自己的产品适合哪个市场,这样的话可以在国外软件上做一个测试,以很低的成本去试出一个市场到底适不适合你的游戏。如果适合你的游戏的话,就可以扩大你的渠道推广费用或者扩大服务器的份额,做深度的推广;如果不适合就可以马上走人,做海外市场一定要学会随机应变。

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