今年7月底,超过700款的韩国游戏参展了在上海举行的ChinaJoy,但Showgirl不是韩国开发者眼中的唯一闪光点。韩国的中小型工作室对ChinaJoy抱有极大地期望,希望借此打开中国的市场。
中韩之争越演越烈
在韩国的移动游戏市场,有超过2,000家的工作室在生产游戏,但是只有寥寥几家的渠道,“僧多粥少”的情况无可避免,所以限制迫使许多小型开发者开始着眼于国外以寻找发展机会。部分开发者专注于西方的玩家,而其他则关注周边的市场。
在过去的一段时间里面,韩国的游戏业曾把中国当为战友,但是情况在最近的日子里面有了改变,中韩之争越演越烈。
在硬件方面,小米高质量的手机已经威胁到三星作为高端Android领头羊的地位。
而在软件方面,Kaokao和LINE——韩国的两位?宝据说被中国拒之门外,似乎中国试图为本土应用qq和微信提供更多的空间。
经过本年的ChinaJoy,一些韩国开发者担心韩国的手游会在中国市场面临类似的遭遇,中国的市场可能从开放转向趋同于韩国市场一样,巨头林立,中小开发者难以获得发展的机会。
巨头之间的游戏,市场融合与中小开发者无关
与西方市场不同的是,中国和韩国市场拥有诸多相似性。两个市场均偏好高质的RPG游戏、相似的艺术风格,甚至在技术方面亦是如此,三星在分化严重的中国硬件市场占据了最大的份额。
多亏这些相似性,两个市场的跨境投资和并购驱动了亚洲手游市场的高速发展。但是回顾两国的合作,都是巨头之间的游戏,中国市场似乎还没有完全向韩国的中小开发者打开。
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