端游和主机游戏的主导地位持续称霸了数年,所以端游和主机游戏的研发团队也是十分庞大的,动辄几十人的团队对于游戏公司来说是一笔很沉重的负担。而且一个游戏产品需要承担的风险更大,由于前期需要投入数年的研发期以及数千万美元的开发成本,所以一旦游戏没有取得成功,非常容易血本无归!比如刚刚解体的《战锤》系列游戏开发商THQ就是血淋淋的教训。
在这样的背景下,游戏公司们也开始各自寻找出路。一部分游戏公司选择只保留核心团队,把大量的重复劳动外包出去,比如最近风生水起的育碧;而另一部分则开始尝试由精兵强将组成的特种部队,试图用更灵活、更快速的开发节奏来减少开发的风险。
在现代战争中,特种部队是不可或缺的突击力量。他们人员精干、装备精良、编制灵活,专门负责最艰难、最危险的任务。那么游戏行业里有哪些公司拥有这样的“特种部队”呢?让我们来简单看一看。
Valve:我们要的是比我们更强的人
掌握Steam平台的Valve几乎掌握了所有PC游戏的命运——但他们的卓越之处远不止如此,从《半条命(Half-Life,半衰期)》到《军团要塞(Team Fortress)》到《求生无路(Left 4 Dead》,再到《传送门(Portal)》,每款游戏都是既叫好又叫座的上乘之作。那么他们是如何做到能够持续产出优质的游戏的呢?
最重要的一点其实就在Valve公开的员工手册中。员工手册中有一部分提到了他们招聘人才的标准,其中有一句话原文如下: “这种人有涉猎范围极广的能力,并且都有价值(就像T字的横线),同时也尤其擅长某一特殊领域(T字的垂线)。这一标准对想在Valve成功至关重要,我们通常会淘汰那些仅有‘全才’或是‘专长’的人。一个局限在自己专精范围内的人是很难与之协作的,而一个无所不知的全能者却很难在某一方面有突出表现,这样的话作为一个个体,他的贡献就不会很高。我们要的是比我们更强的人。”
Valve现在一共有不到一千名员工(具体数目不详),但每一个人都是通过举荐和严格的筛选而招聘进来的。由于Valve采用平行结构,没有上下级之分,因此很多曾经是VP级的人进入Valve以后也成为了第一线的员工。这样的精悍程度,说是特种部队毫不为过。
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