SuperCell:创新就是要勇于承担风险
作为移动游戏的顶级公司,Supercell的名字就传达了他们对“特种部队”理念的青睐。Supercell的创始人Ilkka Paananen在接受采访的时候就说道:到现在我们还保持着属于自己独特的文化。我们已经将其融入到这些小型且独立的团队中,也就是我们所谓的“细胞”。这也是“Supercell”这个名字的由来。我们还为此推崇“小型”这一理念。小型团队能够更快速地发展。这里存在较少的管理,官僚主义以及处理过程。最终便能让开发者们变得更加轻松并因此创造出更出色的游戏。”
这就是他们之所以出色的原因之一。他们的招牌游戏《部落冲突(Clash of Clans)》在2013年狂揽8.92亿美元,而这款游戏的最初几个版本的开发团队竟然只有6个人!这使得他们能够在很小的范围内进行沟通。
但更重要的是另外两个原因。首先就是丰富的制作经验,Supercell的创始团队中的成员都在游戏行业中浸淫了十几年,个个都是顶尖的游戏开发好手;其次,Supercell对项目的失败抱有非常乐观的态度,有过游戏研发经验的人都知道这有多么艰难——通常来说放弃一个项目以后,团队内部会出现很多质疑的声音,有质疑他人的,也有自我怀疑的;但Supercell却做出了完全不同的选择:
“当一个游戏失败以后,我们也会举行庆祝活动。因为团队会在这时走上台,告诉大家这个游戏哪些方面做得好,哪些做得不好,他们学会了什么。我们会为他们颁奖,庆祝他们从中学到东西。对于游戏公司而言,失败的次数要远高于成功。但如果我们没有承担失败的风险,那我们就不会成功。创新就是要勇于承担风险。”世界顶级游戏研发公司教你如
暴雪娱乐的Team5:只创作他们自己想玩的游戏
暴雪是一个庞大的公司。它有着丰富的PC游戏经验,很擅长驾驭大型的团队,每个游戏都有大笔的预算和漫长的开发周期。但他们的最新游戏《炉石传说》则完全不同。这是一款跨PC和移动平台的免费游戏,由暴雪内部的一支15人左右的团队开发。按照暴雪的标准来看,这只能算是一支小团队。更夸张的是,这个游戏的全功能原型由两个人开发而来——这两个人完成了概念设计、游戏设计和原型开发的全部工作。
在组建团队的时候,暴雪就是以更小、更快为目标的。暴雪从内部募集对集换式卡牌游戏最有热情、同时经验也非常丰富的开发者来进行这项尝试。这就是暴雪的工作原理:团队成员倾向于为他们感兴趣的项目效力。按照《炉石传说》执行制作人Hamilton的说法,暴雪的开发者只创作他们自己想玩的游戏。依照这一标准,《炉石传说》显得合情合理。在新成立的Team 5中,绝大部分成员都曾长期沉迷于各种卡牌游戏,平均卡牌游龄超过十年之久。他们的任务很简单:探索那些笨重的团队无法顾及的机遇。
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