据了解,很多地区电视开机率已不足30%。与巅峰时间70%左右的开机率相比,几乎是小巫见大巫。而且电视的观看群体年龄结构已经呈现老龄化趋势,年轻人都已经被功能更强大、信息更丰富的移动终端所吸引。在这样的大环境下,电视游戏要想真正实现跨越式发展,迎来自己的黄金时期,岂能成功。
没有地基的大厦注定只是一个空壳,开机率不能获得拯救,电视游戏根本不可能凭空而起。而拯救开机率,单靠电视厂商的努力,基本不靠谱。它需要的是更多不同领域的企业联合起来,为了同一个终极目标去奋斗。
不是一个人的战斗 电视游戏需聚合全部力量
任何一个产业的兴起都不是单靠一家企业的力量,即使苹果推出的iPhone引领了智能手机热潮,也还得需要三星、联想、华为、小米等手机厂商共同托起整个市场。对于国内电视游戏行业来说,同样不是一家企业或单个领域就能凭空打造的。互联网巨头的产品/平台不能让电视游戏真正发展起来、家庭次时代游戏主机亦不能、电视硬件厂商更是无能为力……
但它们都是推动电视游戏向前发展不可或缺的力量。只有将这些力量真正聚合起来,一步步踏踏实实地走下去,电视游戏才有希望和手游、页游、端游等并驾齐驱。更重要的是,到电视游戏步入黄金时期的时候,我认为它将引起一系列连锁反应,真正的家庭大娱乐时代或将开启。
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