事实上,这些产品、平台虽然看起来颇有新意,但都只是噱头而已,并没有革命性意义。因为这些所谓的电视游戏,其实绝大多数都是将手机游戏简单地移植到更大的电视屏幕上而已,整体游戏素质并不足以支撑家庭娱乐的需求。
更何况这些手机游戏原本就是适合触摸,如今换成手柄操控,可想可知其体验并不会尽如人意。我在此前就玩过某些电视游戏,其游戏体验恨不得让人把电视砸了。可以说,国内企业推出的电视游戏产品和平台,对整个市场大举影响并不大,电视游戏在国内还有很长的路要走。
游戏主机入华不是契机 玩票性质居多
国内企业的不给力,让业内人士将希望寄托在国外巨头身上。尤其是家庭游戏主机的解禁,微软XBOX ONE和索尼PS 4的入华,让业内人士认为国内电视游戏行业将进入井喷期。想象是美好的,但残酷的现实却很快会将幻想击碎。
以微软XBOX ONE为例,据悉其已经获得有关部门的上市批准,中国大陆地区首批投放的游戏机数量为500万台。看到这个数字,我第一反应就是呵呵呵。要知道,目前微软全球XBOX ONE的销量才刚刚突破500万台,是什么给微软及其合作伙伴百事通以如此大的信心,认为XBOX ONE能够在中国市场打个漂亮的翻身仗?
相比国外超高的主机价格、寥寥无几的中文游戏、坑爹的游戏价格……更重要的是还锁区!看到锁区字眼,国行XBOX ONE就被家庭次时代游戏主机的骨灰级玩家直接抛弃,因为那意味着不论是系统升级还是游戏更迭,国内都会落后于国外,还不能跟全球的玩家好好玩耍。面对如此多的缺憾,微软XBOX ONE 在国内500万台的销量目标更像是一个笑话。
至于索尼PS 4,同样面临类似问题。更重要的是,不论是XOBX ONE还是PS 4,来到的是一个已经被全球电视游戏市场抛弃十数年的国度,国内大众对类似借机的电视游戏还是有着很深的偏见,多数还是持怀疑或否定态度,甚至很多用户根本对二者并不了解。可以说,国内的电视游戏行业还需要慢慢培养,需要慢慢扭转大众的传统观念,而这并不是一朝一夕就可以做到的。
不能发挥全部能量的XBOX ONE和PS 4,再遇上不成熟的环境,兵败滑铁卢几乎已经是板上钉钉的事儿。二者并不是电视游戏行业发展的主导力量,只能在电视行业真正兴起以后锦上添花,而不能在目前的艰难时刻雪中送炭。
开机率不能获得拯救 电视游戏岂能凭空而起
电视游戏面临的另外一个窘境,就是如何将用户重新拉回以电视为核心的家庭娱乐中心。在移动互联网未兴起之前,电视虽然被PC夺走部分市场,却还能勉强分庭抗礼。但随着智能移动终端——手机、平板灯产品的普及,电视迅速沦为“吃灰”的命。虽然智能电视已经走进千家万户,依然是家庭的标配,但它们更多地像是不可或缺的摆设,真正的开机率却一直是逐年下滑。
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